CFX Зоны ответственности
Зоны ответственности
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Отдел CFX отвечает за все задачи, связанные с динамическими элементами на персонажах и их окружении. Работа строится по следующим направлениям:
Симуляция одежды
Сюда входит работа с плащами, юбками, рубашками, шарфами и любыми другими тканевыми элементами костюмов. Симуляция проводится с учётом одобренной анимации и особенностей материала.
Симуляция волос
Задачи по движению длинных волос, отдельных прядей, бород и других продолговатых-элементов. Также сюда относятся любые симуляции на базе кривых, если они используются вместо groom системы волос .
Симуляция мягких тел
Работа с мягкими тканями тела персонажей — кожа, мышцы, жир, отдельные части лица или тела, которые требуют дополнительной деформации через симуляцию.
Симуляция твёрдых тел
Сюда относятся жёсткие части костюмов — броня, ремни, сумки, оружие и другие элементы, которые должны иметь физическое поведение и быть синхронизированы с движением персонажа.
Финальный кеш и передача данных
Ответственность отдела — подготовка симуляции к публикации и передаче в рендеринг. Это включает экспорт кешей, проверку соответствия стандартам пайплайна и публикацию в Ftrack.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Нет комментариев