Перейти к основному контенту

CFX Взаимодействие с другими отделами

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

Работа отдела CFX тесно связана с несколькими ключевыми департаментами. Для стабильного пайплайна важно соблюдение общих стандартов и своевременная коммуникация.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Перечень отделов с высокой вероятностью взаимодействий 

  • Анимационный отдел
  • Риг отдел 
  • Моделинг отдел
  • Чекинг отдел
  • VFX отдел по необходимости

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Анимационный отдел

  • Передача финальной, утверждённой анимации без пересечений геометрии и с корректной скоростью движения.
  • Поддержание структуры сцен в соответствии с пайплайном (правильный нейминг и чистая сцена без ненужных данных).
  • Согласование любых изменений в поздних стадиях после начала симуляции.

Риг отдел

  • Подготовка корректного сетапа, относительно будущего  характера симуляций (Например деформации тела, которые могут значительно увеличить или уменьшить время просчета симуляции персонажа) .
  • Исправление технических проблем с ригами, влияющих на симуляцию (жёсткие веса, артефакты в деформациях).

Моделинг отдел

  • Предоставление геометрии в соответствии с техническими требованиями (топология, плотность сетки, UV-развёртки).
  • Согласование особенностей костюмов, которые влияют на физику (например, элементы, требующие скомбинированной или сепарейтнутой геометрии).

Чекинг отдел 

  • Получение финальных кешей симуляции.
  • Тестирование кешей на рендер-сценах (проверка нормалей, отсутствия разрывов или артефактов).
  • Передача фидбека по возможным доработкам в CFX.

VFX (по необходимости)

  • Согласование моментов, где симуляция CFX может пересекаться с эффектами.
  • Передача динамических данных для дальнейшего использования в VFX