Перейти к основному контенту

CFX Пайплайн работы отдела

Получение и сборка динамических сцен

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • Отдел CFX получает от анимационного департамента утверждённые сцены в формате USD.
  • Анимация должна быть финальной и без технических ошибок (пересечений, скачков и т.д.).
  • Далее через DSA(Dynamic Scene Assembling) или вручную сцена собирается и готовится под симуляцию.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Настройка  сцены симуляции
___________________________________________________________

На этом этапе добавляются нужные компоненты: 
  • Определение состояния персонажа в шоте (dirty, bag, dinocostume)
  • Подготовка персонажа к симуляции
  1. - Создание преролла
  2. - Мердж преролла с существующим кешем анимации 
  3. - Подключение референса динамического рига в сцену 
  4. - Подключение динамического рига к кешу персонажа
  • Определение характера сцены (Полет, погоня, ветренная погода)

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Симуляция и принятие работы

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

  • В первую очередь выполняются тестовые симуляции для проверки корректности работы и фикса возможных проблем.
  • После утверждения теста запускается финальный просчёт динамики с кешированием результата в Alembic или USD. На задаче-версии ставится статус pending review
  • После публикации playblast, cache, scene в Ftrack, лид отдела отсматривает работу согласно чек листу и если нет комментариев проставляет статус Complete
  • Далее отдел Check получает материалы и отсматривает на наличие технических баг

___________________________________________________________________________________________________________________________________________