CFX Настройки nCloth
ЗНАЧЕНИЕ НАСТРОЕК CLOTH
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Настройки nCloth (Maya)
Stretch Resistance
Что это: сопротивление растяжению ткани. Чем выше значение, тем меньше ткань тянется.
По-человечески: отвечает за то, насколько легко ткань «тянется» при движении персонажа. Если сделать слишком низким — ткань будет как резинка.
Compression Resistance
Что это: сопротивление сжатию ткани. Чем выше, тем сильнее ткань сопротивляется тому, чтобы стать «мятой».
По-человечески: защищает от того, чтобы ткань не слипалась или не «скукоживалась» слишком легко.
Bend Resistance
Что это: сопротивление сгибанию ткани. Большие значения сделают ткань жестче при попытках согнуть.
По-человечески: регулирует мягкость ткани — как легко она ложится складками.
Shear Resistance
Что это: сопротивление сдвигу слоёв ткани друг относительно друга (как врезание ткани под углом).
По-человечески: влияет на стабильность формы ткани при сложных деформациях, например при скручивании.
Input Mesh Attract
Что это: сила, с которой симуляция пытается тянуть nCloth к исходной (анимированной) геометрии.
По-человечески: «липкость» к ригу — чем выше значение, тем ближе ткань будет пытаться оставаться к анимации без сильного отрыва.
Damp
Что это: глобальное затухание движений ткани (демпфирование).
По-человечески: уменьшает «дребезг» ткани и помогает быстрее остановить колебания.
Lift
Что это: параметр, определяющий подъём ткани при обтекании воздухом.
По-человечески: ткань как бы парусит — влияет на то, насколько легко она будет «надуваться» и подниматься в воздух.
Drag
Что это: сопротивление ткани воздуху (аналог аэродинамического сопротивления).
По-человечески: отвечает за то, как быстро ткань будет останавливаться в воздухе. Большое значение — будет тормозить даже при лёгких движениях.
Настройки nucleus
Substeps
Что это: количество внутренних шагов симуляции на каждый кадр.
По-человечески: чем выше значение, тем стабильнее симуляция и меньше артефактов, но дольше просчёт. Нужно повышать при быстрой или сложной анимации.
Max Collision Iterations
Что это: сколько раз ядро будет пересчитывать коллизии на одном кадре.
По-человечески: влияет на качество расчёта столкновений. Больше итераций — меньше шансов, что ткань «провалится» сквозь объект.
Gravity
Что это: сила гравитации в симуляции. По умолчанию стоит -9.8 (в метрах, как в реальной жизни).
По-человечески: насколько сильно ткань будет падать вниз.
Space Scale
Что это: масштаб симуляции. Должен совпадать с реальными размерами сцены.
По-человечески: если сцена в сантиметрах — оставляем значение по умолчанию (1.0), если в метрах — ставим меньше, например 0.01.
Time Scale
Что это: общая скорость симуляции.
По-человечески: можно замедлить или ускорить поведение ткани — влияет на динамику всей симуляции.
Wind Speed
Что это: глобальная сила ветра.
По-человечески: добавляет постоянный ветер во всей сцене.
Air Density
Что это: плотность воздуха, влияет на drag и lift.
По-человечески: чем выше значение, тем сильнее воздух будет влиять на ткань.
Нет комментариев