# CFX Настройки nCloth

### ЗНАЧЕНИЕ НАСТРОЕК CLOTH

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

## Настройки nCloth (Maya)

### **Stretch Resistance**

**Что это:** сопротивление растяжению ткани. Чем выше значение, тем меньше ткань тянется.  
**По-человечески:** отвечает за то, насколько легко ткань «тянется» при движении персонажа. Если сделать слишком низким — ткань будет как резинка.

[![stretchResistance.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/c8XQphbUxpaE8G8n-stretchresistance.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/c8XQphbUxpaE8G8n-stretchresistance.gif)

### **Compression Resistance**

**Что это:** сопротивление сжатию ткани. Чем выше, тем сильнее ткань сопротивляется тому, чтобы стать «мятой».  
**По-человечески:** защищает от того, чтобы ткань не слипалась или не «скукоживалась» слишком легко.[![compressionResistance.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/F3fW8CBmYrlQ7YV2-compressionresistance.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/F3fW8CBmYrlQ7YV2-compressionresistance.gif)

### **Bend Resistance**

**Что это:** сопротивление сгибанию ткани. Большие значения сделают ткань жестче при попытках согнуть.  
**По-человечески:** регулирует мягкость ткани — как легко она ложится складками.

[![bendResistance.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/mUYbUPEvRicf1Tkl-bendresistance.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/mUYbUPEvRicf1Tkl-bendresistance.gif)

### **Shear Resistance**

**Что это:** сопротивление сдвигу слоёв ткани друг относительно друга (как врезание ткани под углом).  
**По-человечески:** влияет на стабильность формы ткани при сложных деформациях, например при скручивании.[![shearResistance.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/5h30RVsAFAHhE7kO-shearresistance.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/5h30RVsAFAHhE7kO-shearresistance.gif)

### **Input Mesh Attract**

**Что это:** сила, с которой симуляция пытается тянуть nCloth к исходной (анимированной) геометрии.  
**По-человечески:** «липкость» к ригу — чем выше значение, тем ближе ткань будет пытаться оставаться к анимации без сильного отрыва.

[![inputMeshAttract.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/ZAgcZmyGsMmROSY4-inputmeshattract.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/ZAgcZmyGsMmROSY4-inputmeshattract.gif)

### **Damp**

**Что это:** глобальное затухание движений ткани (демпфирование).  
**По-человечески:** уменьшает «дребезг» ткани и помогает быстрее остановить колебания.

[![damp.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/y3qxpPM0MZlQ0o7X-damp.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/y3qxpPM0MZlQ0o7X-damp.gif)

### **Lift**

**Что это:** параметр, определяющий подъём ткани при обтекании воздухом.  
**По-человечески:** ткань как бы парусит — влияет на то, насколько легко она будет «надуваться» и подниматься в воздух.

[![lift.gif](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/17PegdTor7U1jV6v-lift.gif)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-03/17PegdTor7U1jV6v-lift.gif)

### **Drag**

**Что это:** сопротивление ткани воздуху (аналог аэродинамического сопротивления).  
**По-человечески:** отвечает за то, как быстро ткань будет останавливаться в воздухе. Большое значение — будет тормозить даже при лёгких движениях.

---

## Настройки nucleus

### **Substeps**

**Что это:** количество внутренних шагов симуляции на каждый кадр.  
**По-человечески:** чем выше значение, тем стабильнее симуляция и меньше артефактов, но дольше просчёт. Нужно повышать при быстрой или сложной анимации.

### **Max Collision Iterations**

**Что это:** сколько раз ядро будет пересчитывать коллизии на одном кадре.  
**По-человечески:** влияет на качество расчёта столкновений. Больше итераций — меньше шансов, что ткань «провалится» сквозь объект.

### **Gravity**

**Что это:** сила гравитации в симуляции. По умолчанию стоит -9.8 (в метрах, как в реальной жизни).  
**По-человечески:** насколько сильно ткань будет падать вниз.

### **Space Scale**

**Что это:** масштаб симуляции. Должен совпадать с реальными размерами сцены.  
**По-человечески:** если сцена в сантиметрах — оставляем значение по умолчанию (1.0), если в метрах — ставим меньше, например 0.01.

### **Time Scale**

**Что это:** общая скорость симуляции.  
**По-человечески:** можно замедлить или ускорить поведение ткани — влияет на динамику всей симуляции.

### **Wind Speed**

**Что это:** глобальная сила ветра.  
**По-человечески:** добавляет постоянный ветер во всей сцене.

### **Air Density**

**Что это:** плотность воздуха, влияет на drag и lift.  
**По-человечески:** чем выше значение, тем сильнее воздух будет влиять на ткань.