Перейти к основному контенту

Инструкция 3

Создание и покраска BLANDSHAPE
_________________________________________________

Шаг 1: Подготовка объектов

  1. Выбери объект, который этот объект станет источником Blend Shape (Source Object).

  2. Выбери объект на который назначаешь blandshape. Этот будет служить целью деформации (Target Object).1.png

Шаг 2: Создание Blend Shape

  1. В меню выберите:

    • Deform → Blend Shape ☐ (с опциями).

  2. В открывшемся окне настроек Blend Shape:

    • Убедитесь, что отмечены опции "World" и "Check Topology".

    • Нажмите кнопку Create.2.png

Шаг 3: Проверка созданного Blend Shape

  1. Выделите Target Object.

  2. Откройте панель атрибутов (Attribute Editor).

  3. Найдите вкладку blendShape, убедитесь, что Blend Shape создан и отображается корректно.3.png

Шаг 4: Подготовка к покраске весов (Weight Painting)

  1. Кликните правой кнопкой мыши на Target Object.

  2. В контекстном меню выберите пункт:

    • Paint → BlendShape → (название созданного blendShape) → baseWeights4.png

Шаг 5: Покраска весов

  1. Используя кисть, окрасьте необходимые области модели, регулируя степень влияния BlendShape на выбранные участки.5.png