Инструкция 3
Создание и покраска BLANDSHAPE
_________________________________________________
Шаг 1: Подготовка объектов
-
Выбери объект, который этот объект станет источником Blend Shape (Source Object).
-
Выбери объект на который назначаешь blandshape. Этот будет служить целью деформации (Target Object).
Шаг 2: Создание Blend Shape
-
В меню выберите:
-
Deform → Blend Shape ☐ (с опциями).
-
-
В открывшемся окне настроек Blend Shape:
Шаг 3: Проверка созданного Blend Shape
-
Выделите Target Object.
-
Откройте панель атрибутов (Attribute Editor).
-
Найдите вкладку blendShape, убедитесь, что Blend Shape создан и отображается корректно.
Шаг 4: Подготовка к покраске весов (Weight Painting)
-
Кликните правой кнопкой мыши на Target Object.
-
В контекстном меню выберите пункт:
Нет комментариев