Перейти к основному контенту

Динамика на волосы и одежду

Основные этапы работы динамики

1.       Выгонка USD кешей персонажей с Т-позой и камеры из анимационной сцены c межкадрами

2.       Загрузка кешей в сцену с динамическим билдом персонажа

3.       Просчет динамики одежды и волос. Отдельно считается каждая группа в том порядке что и в аутлайнере (кэши на шейпы в одной группе записываются вместе)

image.png

4.       Необходима выгрузка кеша в отдельный от анимации слой, для понимания того на какой стадии возникают проблемы (на анимации или на динамике)

Необходимые функции для работы отдела динамики

Необходимо добавить возможность для работы с динамическими слоями отдельно от анимации, загрузка и паблиш кешей в отдельный слой.

Кнопки:

·         Create cache (создающая папку под кеш динамического просчета)

·         Delete cache (удаляющая этот кеш)

·         Кнопка экспорта USD (выгружающая кеш из папки OUTPUT_GRP в слой выше анимационного)

image.png

·         Кнопки деформеров (blandshape, cluster, rivet, delta mush, texture deformer)

Соблюдение нейминга при экспорте кеша (E01_SQ010_SH010_Cloth_Phil_Cache)

Нейминг деформеров (с чего кидается на что кидается (pants_PRX_blandshape_pants_geo)

Необходима возможность паблиша и загрузки в сцену с кешом билдов персонажей