# Динамика на волосы и одежду

### **Основные этапы работы динамики**

<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">1.<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Выгонка <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">USD</span> кешей персонажей с Т-позой и камеры из анимационной сцены <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">c</span> межкадрами

<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">2.<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Загрузка кешей в сцену с динамическим билдом персонажа

<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">3.<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Просчет динамики одежды и волос. Отдельно считается каждая группа в том порядке что и в аутлайнере (кэши на шейпы в одной группе записываются вместе)

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/QPFDJXJMpRGhjTnS-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/QPFDJXJMpRGhjTnS-image.png)

<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">4.<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Необходима выгрузка кеша в отдельный от анимации слой, для понимания того на какой стадии возникают проблемы (на анимации или на динамике)

**Необходимые функции для работы отдела динамики**

Необходимо добавить возможность для работы с динамическими слоями отдельно от анимации, загрузка и паблиш кешей в отдельный слой.

Кнопки:

<span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Create</span> <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">cache</span> (создающая папку под кеш динамического просчета)

<span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Delete</span> <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">cache</span> (удаляющая этот кеш)

<span style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Кнопка экспорта <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">USD</span> (выгружающая кеш из папки <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">OUTPUT</span>\_<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">GRP</span> в слой выше анимационного)

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/fFuRZmLEPZ5AgmaH-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/fFuRZmLEPZ5AgmaH-image.png)

<span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span>Кнопки<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span>деформеров<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> (blandshape, cluster, rivet, delta mush, texture deformer)</span>

Соблюдение нейминга при экспорте кеша (***E01\_SQ010\_SH010\_Cloth\_Phil\_Cache***)

Нейминг деформеров (с чего кидается на что кидается (***pants\_PRX\_blandshape\_pants\_geo***)

Необходима возможность паблиша и загрузки в сцену с кешом билдов персонажей