Перейти к основному контенту

Инструкция 1.

Использование mute на nucleus

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

1. Выделяем два параллельных эйджа

Это два эйджа (edges) на геометрии, которые будут использоваться как база для rivet-а.
Они должны быть соседними и лежать на одном участке поверхности (например, рядом на коже, ткани, волосах).

📸 Скриншот:
Снимок экрана 2025-03-27 144208.png

2. Используем следующий скрипт для  rivet

📸 Скриншот:

Untitled-1.png

3. Переименовываем rivet в Translater

Чтобы в будущем использовать его как драйвер трансформа, нужно дать понятное имя:
rivet1Translater (или rivet_translate_ctrl, rivet_driver, и т.п.)

📸 Скриншот:
Untitled-2.png

4. Выделяем Translater_rivet и объект

Cначала выбираем rivet ,к которому  должен привязаться объект.
А потом геометрию или объект который мы хотим перемещать.

 

📸 Скриншот:
Untitled-3.png

         

5. Выбираем Constraint → Parent

Rigging меню → ConstraintParent Constraint

🔹 Открываем окно опций:
Rigging > Constraint > Parent (с коробочкой справа от названия)

📸 Скриншот:
Untitled-4.png

Очень важно!
Снимаем ✓ Maintain Offset, чтобы объект точно следовал движению Translater, а не сохранял своё смещённое положение.

Жмём apply

6. Запускаем симуляцию

Всё готово! Теперь Translater (rivet) двигается вместе с поверхностью, а привязанный объект точно следует за ним — можно запускать симуляцию.