USD
USD - Вводные данные по работе
Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные.
(Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу)
Как устроен USD
• Stage — это вся сцена
Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры. |
• Layer — это "слои" сцены
![]() |
Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену. |
• Prim — это объект
Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя.
![]() |
Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя. |
Нет комментариев