Layout - Этапы работы
Сборка сиквенса
![]() |
В Эпизоде выбираем Сиквенс, который мы будем собирать. |
![]() |
• Открывается пустая сцена в программе autodesk Maya |
![]() |
• Запускаем скрипт usd reference |
![]() |
• В Web ftrach открываем список, выбираем эпизод, который мы планируем собирать. |
![]() |
• Загружаем в сцену локацию, персонажей и ассеты через usd reference |
![]() |
• Выставляем персонажей там, где будет проходить основной розыгрыш в сиквенсе. • Так же в списке будет указано, в каком состоянии находится объект и с помощью скрипта state switch мы меняем состояние объекта. |
![]() ![]() |
• Публикуем сиквенс. |
Работа с камерой
![]() ![]() |
При открытии шота, в outliner у нас появляется камера, которую необходимо перевести в риг при помощи скрипта Switch rig. Данный риг имитирует камеру на кране, которую используют в кино. |
![]() ![]() |
Так же у камеры есть встроенный Mode, который позволяет активировать локатор target, за которым будет следить камера. |
Сборка шотов
![]() |
В launcher ftrack открываем назначенный шот через кнопку OPEN |
![]() |
Открывается шот с уже загруженными персонажами, локацией и ассетами (которые мы загрузили изначально в сиквенс) |
![]() |
Переводим персонажей, ассеты и камеру в риг с помощью switch rig Важно! Переводим только те объекты и персонажей в ригг, которые будут задействованы в конкретном шоте (ориентир - аниматик и ревью от Lead-artist) |
![]() |
• Добавляем в сцену аниматик, звук и так же корректируем продолжительность шота с помощью : Add animatic и Sync Time Range |
![]() |
После чего выставляем камеру и разыгрываем сцену согласно аниматику и ревью от lead - artist |
![]() ![]() ![]() |
После сборки сцены необходимо провести Validate. |
![]() |
Если сборка шота не была закончена и есть необходимость продолжить спустя время, необходимо указать об этом в комментариях и запаблишить через версию "WIP" |
![]() ![]() |
Как сборка готова, публикуем шот через версию "OUTPUT" |
![]() ![]() |
Если на вашу работу оставили комментарий, то индикатор статуса загорается красным. Важно! При появлении ошибки необходимо сообщить об этом lead отдела |
Перенос шота в шот
Для переноса одного шота в другой нам необходимо провести следующие манипуляции:
![]() |
1. Открываем шот, Который хотим перенести. |
![]() |
2. Нажимаем на app в окне Yarko |
![]() |
3. В окне лаунчера выбираем шот (кликаем на иконку, НЕ НА OPEN) в который мы хотим перенести данный шот. |
![]() |
4. Нажимаем на меню и кликаем на Set as current task |
![]() |
5. Возвращаемся в программу Maya и нажимаем на Transform Scene to Current Shot |
Финальное обновление/ оптимизация
![]() |
После того, как шот утвержден режиссером, необходимо оптимизировать сцену. |
Нет комментариев