# USD ## **USD - Вводные данные по работе** ##### Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные. (Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу) ### **Как устроен USD** #### **• Stage — это вся сцена**
[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/YA2hUAWmoDOGdsiM-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/YA2hUAWmoDOGdsiM-image.png) Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры.
#### **• Layer — это "слои" сцены**
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/a0fe18fbc08d41878364fcb9e6cb597e/original/image.png)Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену. У слоев есть иерархия - если в верхнем слое были произведены манипуляции, то на нижнем слое манипулировать с объектом не получится ( пример: Мы создали блокинг анимацию, на Layout, в дальнейшем ее взяли в работу аниматоры и работают в слое anim
#### **• Prim — это объект** Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя.
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/c30b07f0e630456c8bccdfeec11e6921/original/image.png)Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя.