# USD
## **USD - Вводные данные по работе**
##### Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные.
(Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу)
### **Как устроен USD**
#### **• Stage — это вся сцена**
[](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/YA2hUAWmoDOGdsiM-image.png)
| Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры.
|
#### **• Layer — это "слои" сцены**
 | Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену.
У слоев есть иерархия - если в верхнем слое были произведены манипуляции, то на нижнем слое манипулировать с объектом не получится ( пример: Мы создали блокинг анимацию, на Layout, в дальнейшем ее взяли в работу аниматоры и работают в слое anim
|
#### **• Prim — это объект**
Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя.
 | Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя.
|