USD USD - Вводные данные по работе Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные. (Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу)   Как устроен USD • Stage — это вся сцена Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры. • Layer — это "слои" сцены Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену. У слоев есть иерархия - если в верхнем слое были произведены манипуляции, то на нижнем слое манипулировать с объектом не получится ( пример: Мы создали блокинг анимацию, на Layout, в дальнейшем ее взяли в работу аниматоры и работают в слое anim • Prim — это объект Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя. Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя.