USD

USD - Вводные данные по работе

Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные.
(Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу)

 

Как устроен USD

• Stage — это вся сцена

image.png

Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры.

• Layer — это "слои" сцены

image.png

Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену.
У слоев есть иерархия - если в верхнем слое были произведены манипуляции, то на нижнем слое манипулировать с объектом не получится ( пример: Мы создали блокинг анимацию, на Layout, в дальнейшем ее взяли в работу аниматоры и работают в слое anim

• Prim — это объект

Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя.

image.png

Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя.


Версия #1
Иван Милютин создал 2025-06-09 11:01:41 MSK
Иван Милютин обновил 2025-06-09 11:10:25 MSK