Перейти к основному контенту

Туториал по работе.

  1. Настройка autodesk maya
    ○ Опции GPU Override Include controllers in evaluation graph должны быть выключены
    ○ Rendering engine в режиме OpenGL – Core Profile
    ○ Cached Playback лучше отключить
    ○ Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше
    ○ Плагин drawUfe – необходимо выключить
    ○ Настройка Update view 
    ○ Настройка view port 
  2. Работа в usd 
    • Вводная навигация по usd
  3. Подготовка скриптов / настройка shelf tabs
    • Скрипт по констрейну.
    • Работа с "yarko@ "animation" "Usd" "tools"
    • Формирование Sheld tabs. 
  4. Работа с launcher Ftrack
    • Навигация по Ftrack
    • Как открываем шоты.
  5. Сборка сиквенса.
    • Работа с usd refference
    • Списки ассетов 
  6. Сборка эпизода
    • перевод камеры в ригг
    • Перевод ассетов в риг
    • Работа с state switch 
    • Загрузка Аудиодорожки и Аниматика.
    • validate
    • Паблишь 
  7. Перенос шота в шот.
    Перенос через set tast
    Переименование камеры. 
    validate
  8. Чистка сцены/оптимизация.
    • После того, как шоты приняты режиссером, их необходимо оптимизировать. 
    • Кеширование ригов. 
    • Деактивация объектов, которые не попадают в камеру 
    • Проверка, нету ли отдельных констрейнов к камере ( или камера),
    • Клипинг