Туториал по работе.
- Настройка autodesk maya
○ Опции GPU Override Include controllers in evaluation graph должны быть выключены
○ Rendering engine в режиме OpenGL – Core Profile
○ Cached Playback лучше отключить
○ Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше
○ Плагин drawUfe – необходимо выключить
○ Настройка Update view
○ Настройка view port - Работа в usd
• Вводная навигация по usd - Подготовка скриптов / настройка shelf tabs
• Скрипт по констрейну.
• Работа с "yarko@ "animation" "Usd" "tools"
• Формирование Sheld tabs. - Работа с launcher Ftrack
• Навигация по Ftrack
• Как открываем шоты. - Сборка сиквенса.
• Работа с usd refference
• Списки ассетов - Сборка эпизода
• перевод камеры в ригг
• Перевод ассетов в риг
• Работа с state switch
• Загрузка Аудиодорожки и Аниматика.
• validate
• Паблишь - Перенос шота в шот.
Перенос через set tast
Переименование камеры.
validate - Чистка сцены/оптимизация.
• После того, как шоты приняты режиссером, их необходимо оптимизировать.
• Кеширование ригов.
• Деактивация объектов, которые не попадают в камеру
• Проверка, нету ли отдельных констрейнов к камере ( или камера),
• Клипинг
Нет комментариев