Перейти к основному контенту

Позы, тех. требования.

Старт лейаута начинается при наличии всех риг-представлений ассетов!

  • Все шоты стартуют с первого кадра
  • Кадровая частота / frame rate = 25 к/с.
  • Aspect ratio = 1.85,
  • Разрешение плейбласта будет = 1998х1080.
  • Название камеры по названию шота.

Автоматическая настройка сцены

Выбираем открываем сцену и подключаемся к своей задаче (task) далее нам становиться доступна автоматическая настройка сцены.

  1. ==Layout startup== - автоматическая настройка камеры - ВРЕМЕННО НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ!
  2. ==Add animatic== - добавляет аниматик и звук к камере с правильным названием (epxx_sqxx_shxxx) повторное нажатие обновление
  3. ==Sync Time Range== - синхронизация временной шкалы с выбранной задачей.

Тех. Требования к камере.

  • Фокусное расстояние - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации.
  • Не нужно заваливать горизонт. (Если другого не было в раскадровке. Например голландский угол.)
  • Для подрезки ближней геометрии используем значения камеры Near Clip Plane и дальней Far Clip Plane на голове камеры
  • Иногда требуется отдалить аниматик изменением значений Depth (Дефолтное значение 19800.000.). вкладка imagePlane
  • Камера не должна иметь невменяемых оборотов в ротейтах 360 и более градусов.

Постановка поз и взаимодействие с ассетами.

Используемые контролы для постановки лейаута и принципы их трансформации.

Необходимо следить за ротейтами рук, ног, кистей, локтевых суставов и других контролов. Во избежании джимболов и непонятных раскручиваний “я у мамы вертолет”.

Нужно следить за числовыми значениями и держать их в разумных пределах.

Не правильное положение ротейта.

Правильное положение ротейта.

Хорошим решением будет придерживаться следующей логики:

  • Персонаж должен находиться в центре main контрола, движение в сцене осуществляться им же.
  • Если в место риг-ассета к вам попала boxing-геометрия c двумя контролами определить верх предмета можно по направлениям осей, где “+Y” Translate это верх. А “+Z” Translate это его анфас.
  • World для расстановки и направления движения в мизансцене (в локации по “X” и “Z” Translate а так же направление задать “Y” Rotate) перемещение в сцене осуществлять за main где движением вперед является +Z Translate.
  • Для постановки жеста кисти, в лейауте нужно использовать контрол Fingers и его каналы.
    • Исключение составляет большой палец на синих контролах его на этапе лейаута можно двигать.
  • К Fingers констрейнятся предметы для персонажей. Телефоны, копья, итд.
  • Для констрейна используется скрипт FAST PARENT