# Позы, тех. требования.

#### **Старт лейаута начинается при наличии всех риг-представлений ассетов!**

+ Все шоты стартуют с первого кадра
+ Кадровая частота / frame rate = 25 к/с. 
+ Aspect ratio = 1.85, 
+ Разрешение плейбласта будет = 1998х1080.
+ Название камеры по названию шота.


### *Автоматическая настройка сцены*

Выбираем открываем сцену и подключаемся к своей задаче (task) далее нам становиться доступна автоматическая настройка сцены.

1. ==*Layout startup*== - автоматическая настройка камеры - ВРЕМЕННО НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ!
2. ==*Add animatic*== - добавляет аниматик и звук к камере с правильным названием (epxx\_sqxx\_shxxx) повторное нажатие обновление
3. ==*Sync Time Range*== - синхронизация временной шкалы с выбранной задачей.


### *Тех. Требования к камере.*
+ Используем риг камеры [описание камеры.](https://bookstack.yarko.com/books/layout/page/kameracamera-rig)
+ Обязательное включение ***safe action***
  
[![](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/SblwbhQ0e6B8CsRG-image-1714651388890.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/SblwbhQ0e6B8CsRG-image-1714651388890.png)
+ ***Фокусное расстояние*** - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации.
+ Не нужно заваливать горизонт.
(*Если другого не было в раскадровке. Например голландский угол.*)
+ Для подрезки ближней геометрии используем значения камеры ***Near Clip Plane*** и дальней ***Far Clip Plane*** на голове камеры
+ Иногда требуется отдалить аниматик изменением значений Depth (*Дефолтное значение 19800.000.*). вкладка ***imagePlane***
+ Камера не должна иметь невменяемых оборотов в ротейтах 360 и более градусов.

### *Постановка поз и взаимодействие с ассетами.*

Используемые контролы для постановки лейаута и принципы их трансформации.

Необходимо следить за ротейтами рук, ног, кистей, локтевых суставов и других контролов. Во избежании джимболов и непонятных раскручиваний “я у мамы вертолет”.
 
Нужно следить за числовыми значениями и держать их в разумных пределах.  
 
 
#### **Не правильное** положение ротейта.
[![](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/h6Ve7qD158L3t0tb-image-1714651905135.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/h6Ve7qD158L3t0tb-image-1714651905135.png)

#### **Правильное** положение ротейта.
[![](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/KZSeNoIxkPv1AegU-image-1714651947638.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-05/KZSeNoIxkPv1AegU-image-1714651947638.png)


Хорошим решением будет придерживаться следующей логики:
+ Персонаж должен находиться в центре main контрола, движение в сцене осуществляться им же.
+ Если в место ***риг-ассета*** к вам попала ***boxing-геометрия*** c двумя контролами определить верх предмета можно по направлениям осей, где ***“+Y” Translate  это верх. А “+Z” Translate это его анфас***.
+ World для расстановки и направления движения в  мизансцене (_в локации по “X” и “Z” Translate а так же направление задать “Y” Rotate_) перемещение в сцене осуществлять за *main* где движением вперед является +Z Translate.
+ Для постановки жеста кисти, в лейауте нужно использовать контрол ***Fingers*** и его каналы.
	-  Исключение составляет большой палец на синих контролах его на этапе лейаута можно двигать.
+  К ***Fingers*** констрейнятся предметы для персонажей. Телефоны, копья, итд.
+  Для констрейна используется скрипт **FAST PARENT**