Текстуринг Кот ПМ
ВЕРСИЯ SUBSTANCE PAINTER 11.0.1
ЦВЕТОВОЕ ПРОСТРАНСТВО - ACES-cg
АРТ-ГАЙД
Можно найти вот тут -
P:\kot\development\assets\wis_dev\texture_guide\texture_guide_art_output_img\v001
Ftrack
СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА
ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВЬТЕ ЗАЛИВОЧНЫЙ СЛОЙ В КОТОРОМ БУДУТ ВКЛЮЧЕНЫ ВСЕ КАНАЛЫ

ГДЕ НАЙТИ КОНЦЕПТ
ПОРЯДОК СДАЧИ\ПРИЕМКИ РАБОТЫ
Закончив работу в первую очередь убедитесь в том что во всех каналах присутствует какая-то информация. Карты roughness и height+normal в большинстве случаев не должны быть однотонными и должны сочетаться с информацией заданной в канале base color
Карта нормалей должна быть в меру сдержанной по значениям во избежание артефактов на рендере.
СТАРАЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ДАВАТЬ СЛОЯМ ЛОГИЧНЫЙ НЕЙМИНГ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ОТКРЫВ ВАШ ПРОЕКТ МОЖНО БЫЛО ПОНЯТЬ ГДЕ ЧТО НАХОДИТСЯ!!!
ПАБЛИШ
Рендер текстур в Substance Painter
После того, как работа над текстурами завершилась, нужно отрендерить готовый ассет с разных ракурсов. Для этого используем следующие настройки и сохранить в png:
Стоит сделать несколько ракурсов, чтобы отразить общий вид ассета, а так же все важные текстурные детали.
После рендера нужно соединить все ракурсы в Photoshop, используя в качестве подложки стандартный серый фон (см. параметры на скрине ниже). размер изображения - 3840х2160
Ваш проект будет проверять лид, а возможно кто-то будет доделывать. Поэтому пожалуйста используйте логичный нейминг для слоев и в целом стройте чистую и понятную иерархию, чтобы остальные артисты могли разобраться в вашем проекте.
Старайтесь сильно не раздувать проект
Если проект правится, необходимо поправленные слои отметить фиолетовым цветом и так сохранить сцену для дальнейшей проверки лидом.
Если от лида придут правки к задаче, необходимо их выполнить и повторить этапы создания новых ракурсов (где будут отражены поправленные части и общий вид модели), и паблиша аутпута сцены.





No comments to display
No comments to display