# Текстуринг Кот ПМ

### <span style="text-decoration: underline; color: rgb(224, 62, 45);">**ВЕРСИЯ SUBSTANCE PAINTER 11.0.1**</span>

<span style="color: rgb(236, 240, 241);">**ЦВЕТОВОЕ ПРОСТРАНСТВО - [ACES-cg](https://www.youtube.com/watch?v=hDiYqODGoHg)**</span>

## АРТ-ГАЙД

Можно найти вот тут -

P:\\kot\\development\\assets\\wis\_dev\\texture\_guide\\texture\_guide\_art\_output\_img\\v001

<div class="item_measurer" id="bkmrk-" role="listitem"><div class="post-row__padding top"><div aria-label="В 15:47 понедельник, 20 июля, Даниил Беленов написал, Привет
подскажи пожалуйста
это у нас актуальный гайд?
P:\kot\development\assets\wis_dev\texture_guide\texture_guide_art_output_img\v001" class="a11y__section post other--root current--user post--hovered" data-testid="postView" id="bkmrk--1"><div class="post__content " data-testid="postContent"><div><div class="post__body" id="bkmrk--2"><div class="AutoHeight"><div><div class="post-message post-message--collapsed"><div class="post-message__text-container"><div class="post-message__text" dir="auto" id="bkmrk--3"></div></div></div></div></div><div class="post__body-reactions-acks">  
</div></div></div></div></div></div></div>## Ftrack


<video controls="controls" height="270" src="https://bookstack.yarko.com/attachments/221?open=true" width="480"></video>

### <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА**</span>

<span style="color: rgb(206, 212, 217);"><video controls="controls" height="270" src="https://bookstack.yarko.com/attachments/222?open=true" width="480"></video></span>

<details id="bkmrk-%D0%9F%D0%9E%D0%A1%D0%9B%D0%95-%D0%A1%D0%9E%D0%97%D0%94%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%AF-%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%95%D0%9A"><summary>ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВЬТЕ ЗАЛИВОЧНЫЙ СЛОЙ В КОТОРОМ БУДУТ ВКЛЮЧЕНЫ ВСЕ КАНАЛЫ</summary>

![Screenshot_3.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/2xm97b4H9J4uyt4w-screenshot-3.png)

</details>### <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**ГДЕ НАЙТИ КОНЦЕПТ**</span>

<video controls="controls" height="270" src="https://bookstack.yarko.com/attachments/223?open=true" width="480"></video>

## <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**ПОРЯДОК СДАЧИ\\ПРИЕМКИ РАБОТЫ**</span>  


Закончив работу в первую очередь убедитесь в том что во всех каналах присутствует какая-то информация. Карты roughness и height+normal в большинстве случаев не должны быть однотонными и должны сочетаться с информацией заданной в канале base color

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Карта нормалей должна быть в меру сдержанной по значениям во избежание артефактов на рендере.**</span>

[![Screenshot_4.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/3nYKhhJJYN7StCSF-screenshot-4.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-07/3nYKhhJJYN7StCSF-screenshot-4.png)

---

**<span style="color: rgb(45, 194, 107);">СТАРАЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ДАВАТЬ СЛОЯМ ЛОГИЧНЫЙ НЕЙМИНГ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ОТКРЫВ ВАШ ПРОЕКТ МОЖНО БЫЛО ПОНЯТЬ ГДЕ ЧТО НАХОДИТСЯ!!!</span>**

---

### <span style="color: rgb(45, 194, 107);">**ПАБЛИШ**</span>

<video controls="controls" height="270" src="https://bookstack.yarko.com/attachments/224?open=true" width="480"></video>

#### **Рендер текстур в Substance Painter**

 После того, как работа над текстурами завершилась, нужно отрендерить готовый ассет с разных ракурсов. Для этого используем следующие настройки и сохранить в png:

[![Screenshot_5.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/6qtIJB76Up1qRWIA-screenshot-5.png) ](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-01/6qtIJB76Up1qRWIA-screenshot-5.png)[![Screenshot_6.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-01/scaled-1680-/XvLQPUzGSSJsPzRN-screenshot-6.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-01/XvLQPUzGSSJsPzRN-screenshot-6.png)

<p class="callout success"> Стоит сделать несколько ракурсов, чтобы отразить общий вид ассета, а так же все важные текстурные детали.</p>

 После рендера нужно соединить все ракурсы в Photoshop, используя в качестве подложки стандартный серый фон (см. параметры на скрине ниже). размер изображения - 3840х2160

[![3.jpg](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-04/scaled-1680-/muVVdSg1xyKe4jMP-3.jpg)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-04/muVVdSg1xyKe4jMP-3.jpg)

[![2.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/TVXjGR11eObHKH9T-2.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2026-07/TVXjGR11eObHKH9T-2.png)

**[![1.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/glP3w7pMw3xbtk5a-1.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2026-07/glP3w7pMw3xbtk5a-1.png)**

<p class="callout warning align-center">**Ваш проект будет проверять лид, а возможно кто-то будет доделывать. Поэтому пожалуйста используйте логичный нейминг для слоев и в целом стройте чистую и понятную иерархию, чтобы остальные артисты могли разобраться в вашем проекте.**   
**Старайтесь сильно не раздувать проект**  
 **Если проект правится, необходимо поправленные слои отметить фиолетовым цветом и так сохранить сцену для дальнейшей проверки лидом.**[![изображение_2025-06-20_153730367.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/GAGMVxJSeY17qVPO-izobrazenie-2025-06-20-153730367.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/GAGMVxJSeY17qVPO-izobrazenie-2025-06-20-153730367.png)</p>

 Если от лида придут **правки** к задаче, необходимо их выполнить и повторить этапы создания новых ракурсов (где будут отражены поправленные части и общий вид модели), и паблиша аутпута сцены.