Перейти к основному контенту

Моделирование персонажей

Принятый художником-постановщиком скульпт отправляем в Maya или Houdini.

В Maya, для оптимизации процесса ретопологии, можно импорт геометрии прогнать через GPU Cache.

image.png

Экспортируем хайрезную геометрию скульпта на локальный диск в формате Alembic и удаляем эту геометрию из сцены.  Предварительно лучше выставить скульпт в правильный скейл, согласно концепту.

Затем импортируем созданный Alembic в сцену.

image.png

Полученный Alembic выглядит так, объект с пунктирной сеткой.

image.png

Так сцена Maya весит значительно меньше и ретопить будет гораздо легче.

Ретопологии в Houdini имеет ряд преимуществ. Houdini более стабильна и легче справляется с высоко-полигональными объектами. Кроме того инструментарий для этого процесса имеет несколько удобных функций, которых нет в Maya.