Моделирование персонажей
Принятый художником-постановщиком скульпт отправляем в Maya или Houdini.
В Maya, для оптимизации процесса ретопологии, можно импорт геометрии прогнать через GPU Cache.
Экспортируем хайрезную геометрию скульпта на локальный диск в формате Alembic и удаляем эту геометрию из сцены. Предварительно лучше выставить скульпт в правильный скейл, согласно концепту.
Затем импортируем созданный Alembic в сцену.

Полученный