Перейти к основному контенту

USD

USD - Вводные данные по работе

Usd - это формат и технология, которая помогает собирать 3D-сцены из разных ассетов, не дублируя данные.
(Несколько артистов могут работать с одной сценой, не мешая друг другу)

 

Как устроен USD

• Stage — это вся сцена

image.png

Представьте его как "главный файл", в который всё собирается. Внутри него — объекты, свет, камеры.

• Layer — это "слои" сцены

Они как слои в Photoshop. Все слои вместе дают финальную сцену.
У слоев есть иерархия - если в верхнем слое были произведены манипуляции, то на нижнем слое манипулировать с объектом не получится ( пример: Мы создали блокинг анимацию, на Layout, в дальнейшем ее взяли в работу аниматоры и работают в слое anim

• Prim — это объект

Любой элемент в сцене: куб, свет, камера, персонаж. У каждого есть имя.

Мы работаем в слое Layout - это иллюстрирует выделенные круги на против слоя.