Перейти к основному контенту

Позы, тех. требования.

    Старт лейаута начинается при наличии всех риг-представлений ассетов!

    • Все шоты стартуют с первого кадра
      • Кадровая частота / frame rate = 25 к/с.
      • Aspect ratio = 1.85,
      • Разрешение плейбласта будет = 1998х1080.
      • Название камеры по названию шота.

      Автоматическая настройка сцены

      Выбираем открываем сцену и подключаемся к своей задаче (task) далее нам становиться доступна автоматическая настройка сцены.

      1. ==Layout startup== - автоматическая настройка камеры
      2. ==Add animatic== - добавляет аниматик и звук к камере с правильным названием (epxx_sqxx_shxxx) повторное нажатие обновление
      3. ==Sync Time Range== - синхронизация временной шкалы с выбранной задачей.

      Тех. Требования к камере.

      • Фокусное расстояние - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации.
      • Не нужно заваливать горизонт. (Если другого не было в раскадровке. Например голландский угол.)
      • Для подрезки ближней геометрии используем значения камеры Near Clip Plane и дальней Far Clip Plane на голове камеры
      • Иногда требуется отдалить аниматик изменением значений Depth (Дефолтное значение 19800.000.). вкладка imagePlane
      • Камера не должна иметь невменяемых оборотов в ротейтах 360 и более градусов.

      Постановка поз и взаимодействие с ассетами.

      Используемые контролы для постановки лейаута и принципы их трансформации.

      Необходимо следить за ротейтами рук, ног, кистей, локтевых суставов и других контролов. Во избежании джимболов и непонятных раскручиваний “я у мамы вертолет”.

      Нужно следить за числовыми значениями и держать их в разумных пределах.

      Не правильное положение ротейта.

      Правильное положение ротейта.

      Хорошим решением будет придерживаться следующей логики:

      • Персонаж должен находиться в центре main контрола, движение в сцене осуществляться им же.
      • Если в место риг-ассета к вам попала boxing-геометрия c двумя контролами определить верх предмета можно по направлениям осей, где “+Y” Translate это верх. А “+Z” Translate это его анфас.
      • World для расстановки и направления движения в мизансцене (в локации по “X” и “Z” Translate а так же направление задать “Y” Rotate) перемещение в сцене осуществлять за main где движением вперед является +Z Translate.
      • Для постановки жеста кисти, в лейауте нужно использовать контрол Fingers и его каналы.
        • Исключение составляет большой палец на синих контролах его на этапе лейаута можно двигать.
      • К Fingers констрейнятся предметы для персонажей. Телефоны, копья, итд.
      • Для констрейна используется скрипт FAST PARENT