Перейти к основному контенту

Позы, тех. требования.

    Все шоты стартуют с первого кадра
      Кадровая частота / frame rate = 25 к/с. Aspect ratio = 1.85, Разрешение плейбласта будет = 1998х1080. Название камеры по названию шота.

      Автоматическая настройка сцены

      Выбираем открываем сцену и подключаемся к своей задаче (task) далее нам становиться доступна автоматическая настройка сцены.

        ==Layout startup== - автоматическая настройка камеры ==Add animatic== - добавляет аниматик и звук к камере с правильным названием (epxx_sqxx_shxxx) повторное нажатие обновление ==Sync Time Range== - синхронизация временной шкалы с выбранной задачей.

        Тех. Требования к камере.

          Используем риг камеры описание камеры. Обязательное включение safe action

            Фокусное расстояние - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации. Не нужно заваливать горизонт. (Если другого не было в раскадровке. Например голландский угол.) Для подрезки ближней геометрии используем значения камеры Near Clip Plane и дальней Far Clip Plane на голове камеры Иногда требуется отдалить аниматик изменением значений Depth (Дефолтное значение 19800.000.). вкладка imagePlane Камера не должна иметь невменяемых оборотов в ротейтах 360 и более градусов.

            Постановка поз и взаимодействие с ассетами.

            Используемые контролы для постановки лейаута и принципы их трансформации.

            Необходимо следить за ротейтами рук, ног, кистей, локтевых суставов и других контролов. Во избежании джимболов и непонятных раскручиваний “я у мамы вертолет”.

            Нужно следить за числовыми значениями и держать их в разумных пределах.

            Не правильное положение ротейта.

            Правильное положение ротейта.

            Хорошим решением будет придерживаться следующей логики:

              Персонаж должен находиться в центре main контрола, движение в сцене осуществляться им же. Если в место риг-ассета к вам попала boxing-геометрия c двумя контролами определить верх предмета можно по направлениям осей, где “+Y” Translate это верх. А “+Z” Translate это его анфас. World для расстановки и направления движения в мизансцене (в локации по “X” и “Z” Translate а так же направление задать “Y” Rotate) перемещение в сцене осуществлять за main где движением вперед является +Z Translate. Для постановки жеста кисти, в лейауте нужно использовать контрол Fingers и его каналы.
                Исключение составляет большой палец на синих контролах его на этапе лейаута можно двигать. К Fingers констрейнятся предметы для персонажей. Телефоны, копья, итд. Для констрейна используется скрипт FAST PARENT