Позы, тех. требования.
Все шоты стартуют с первого кадра
Кадровая частота / frame rate = 25 к/с.
Aspect ratio = 1.85,
Разрешение плейбласта будет = 1998х1080.
Название камеры по названию шота.
Автоматическая настройка сцены
Выбираем открываем сцену и подключаемся к своей задаче (task) далее нам становиться доступна автоматическая настройка сцены.
==Layout startup== - автоматическая настройка камеры
==Add animatic== - добавляет аниматик и звук к камере с правильным названием (epxx_sqxx_shxxx) повторное нажатие обновление
==Sync Time Range== - синхронизация временной шкалы с выбранной задачей.
Тех. Требования к камере.
Используем риг камеры описание камеры.
Обязательное включение safe action

Фокусное расстояние - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации.
Не нужно заваливать горизонт.
(Если другого не было в раскадровке. Например голландский угол.)
Для подрезки ближней геометрии используем значения камеры Near Clip Plane и дальней Far Clip Plane на голове камеры
Иногда требуется отдалить аниматик изменением значений Depth (Дефолтное значение 19800.000.). вкладка imagePlane
Камера не должна иметь невменяемых оборотов в ротейтах 360 и более градусов.
Постановка поз и взаимодействие с ассетами.
Используемые контролы для постановки лейаута и принципы их трансформации.
Необходимо следить за ротейтами рук, ног, кистей, локтевых суставов и других контролов. Во избежании джимболов и непонятных раскручиваний “я у мамы вертолет”.
Нужно следить за числовыми значениями и держать их в разумных пределах.
Не правильное положение ротейта.

Правильное положение ротейта.

Хорошим решением будет придерживаться следующей логики:
Персонаж должен находиться в центре main контрола, движение в сцене осуществляться им же.
Если в место риг-ассета к вам попала boxing-геометрия c двумя контролами определить верх предмета можно по направлениям осей, где “+Y” Translate это верх. А “+Z” Translate это его анфас.
World для расстановки и направления движения в мизансцене (в локации по “X” и “Z” Translate а так же направление задать “Y” Rotate) перемещение в сцене осуществлять за main где движением вперед является +Z Translate.
Для постановки жеста кисти, в лейауте нужно использовать контрол Fingers и его каналы.
Исключение составляет большой палец на синих контролах его на этапе лейаута можно двигать.
К Fingers констрейнятся предметы для персонажей. Телефоны, копья, итд.
Для констрейна используется скрипт FAST PARENT