Перейти к основному контенту

Аниматорам

Требования к ПО

    Autodesk Maya 2023.3 PyMel актуальный для Maya выше Bifrost for Maya 2.5 и выше Система: Windows 10

    Входной материал

      Аниматик (для рабочего шота) Файл Maya с лейаутом анимируемой сцены Техническое задание от режиссера

      Материал для сдачи

      Как взять задачу

      Запустите ftrack Connect. Свои задачи можно найти в закладке My Task. Выберите задачу, с которой планируете начать работу.

      изображение_2024-03-15_201929998.png

      В выбранной задаче перейдите во вкладку Versions. Загрузите первую анимационную версию нажав на MAYA 2023. В этот момент начнётся скачивание сцены и всех ассетов из этой сцены на ваш локальный диск.

      image.png

      В открытой сцене в меню Yarko\Animation можно найти Studio Library и dwPicker. Внизу в разделе Extra можно открыть скрипт atools.

      image.png

      Как сохранить результат работы (без отправки на приемку)

      Для того, чтобы сохранить свою рабочую версию файла, нужно выбрать в меню Yarko\Publish - WIP

      Добавьте краткий комментарий и нажмите на PUBLISH

      Ваша сцена загрузится на наш сервер, но статус задачи не изменится и вы можете продолжить работу над своей задачей. Режиссёр не увидит эту версию и плейбласт на неё не будет загружен в фтрек.

      image.png

      Как отправить результат работы, чтобы получить комментарий

      Когда вы закончили работу над шотом или хотите получить комментарий от режиссёра по текущей версии, для этого в паблише нужно выбрать OUTPUT. В этом случае посчитается плейбласт и запаблишится в фтрек вместе со сценой. Статус задачи при этом переключится из In progress в Pending Review

      При паблише могут появляться предупреждения, например о устаревшей версии ассета, загруженного в вашу сцену. В этом случае вы можете обновить ассет, нажав на Update или пропустить обновление выбрав PROCEED

      image.png

      При успешном завершении паблиша вы увидите сообщение Completed. Закройте окно, сцена также закроется.

      Screenshot_10.png

      Работа с USD структурой в сцене

      На проекте используется USD для работы со сценой.

      USD Понятия

      Стейдж (stage) - главный корневой объект сцены. Его имя соответствует имени шота. USD Stage представляет собой контейнер или пространство, в котором происходит работа с данными USD, включая геометрию, анимацию, материалы и другие элементы сцены. Он предоставляет единый интерфейс для загрузки, редактирования и управления данными USD в Maya. Чтобы посмотреть структуру сцены нужно включить Display->Shapes в Outliner.

      Прим (prim) – USD объект в сцене, который является элементом в структуре сцены. Например, это персонаж или предмет.

      Пропсы – это различные предметы в сцене, реквизит (не персонажи).

      Сет (Set) – набор из нескольких объектов, например, локация.

      Один прим может наследовать другой. Типичная структура анимационной сцены выглядит так:

      Стейдж

      └── Шейп стейджа

          ── Персонажи

          ── Пропсы

          ── Сеты

          └── Камера

      image.png

      image.png

      image.png

      Основной прим, с которым работает аниматор – это корневой – например персонаж или предмет в сцене. Прим с референсом помечен специальной иконкой (значком V) в интерфейсе:

      image.png

      Кэш и риг

      У персонажей и предметов возможны 2 представления в сцене – в виде кэша (cache) и в риге (rig) для анимации.

      Кэш – это просто геометрия. Его имеют все пропсы и персонажи.

      Риг – это представление с контролами для анимации. Не все предметы имеют риг, иногда просто геометрию.

      Прим может быть переключен в кэш или в риг представление (если риг существует и используется). Если случайно переключили в риг, а рига у объекта нет – можно обратно переключить в кэш, либо просто при паблише на этапе проверки валидация сама умеет это поправить.

      Чтобы переключить представление нужно сначала выбрать сам прим или например, одну из его частей (геометрию или контрол), а затем нажать Animation->Switch Variant.

      image.png

      Инструменты для работы с USD в меню анимации:

      image.png

      Слои USD в сцене

      Чтобы посмотреть слои нужно открыть Windows->USD Layer Editor.

      При работе на этапе лейаута необходимо, чтобы активный слой (синий кружочек) был выбран Layout Layer. А на этапе анимации – Anim Layer.