Инструкция 3
Создание и покраска BLANDSHAPE
_________________________________________________
Шаг 1: Подготовка объектов
Выбери объект, который этот объект станет источником Blend Shape (Source Object).
Выбери объект на который назначаешь blandshape. Этот будет служить целью деформации (Target Object).
Шаг 2: Создание Blend Shape
В меню выберите:
Deform → Blend Shape ☐ (с опциями).
В открывшемся окне настроек Blend Shape:
Убедитесь, что отмечены опции "World" и "Check Topology".
Шаг 3: Проверка созданного Blend Shape
Выделите Target Object.
Откройте панель атрибутов (Attribute Editor).
Найдите вкладку blendShape, убедитесь, что Blend Shape создан и отображается корректно.
Шаг 4: Подготовка к покраске весов (Weight Painting)
Кликните правой кнопкой мыши на Target Object.
В контекстном меню выберите пункт:
Paint → BlendShape → (название созданного blendShape) → baseWeights
Шаг 5: Покраска весов

