Перейти к основному контенту

Инструкция 3

Создание и покраска BLANDSHAPE
_________________________________________________

Шаг 1: Подготовка объектов

    Выбери объект, который этот объект станет источником Blend Shape (Source Object).

    Выбери объект на который назначаешь blandshape. Этот будет служить целью деформации (Target Object).1.png

    Шаг 2: Создание Blend Shape

      В меню выберите:

        Deform → Blend Shape ☐ (с опциями).

        В открывшемся окне настроек Blend Shape:

          Убедитесь, что отмечены опции "World" и "Check Topology".

          Нажмите кнопку Create.2.png

          Шаг 3: Проверка созданного Blend Shape

            Выделите Target Object.

            Откройте панель атрибутов (Attribute Editor).

            Найдите вкладку blendShape, убедитесь, что Blend Shape создан и отображается корректно.3.png

            Шаг 4: Подготовка к покраске весов (Weight Painting)

              Кликните правой кнопкой мыши на Target Object.

              В контекстном меню выберите пункт:

                Paint → BlendShape → (название созданного blendShape) → baseWeights4.png

                Шаг 5: Покраска весов

                  Используя кисть, окрасьте необходимые области модели, регулируя степень влияния BlendShape на выбранные участки.5.png