Инструкция 2.
Использование деформеров
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
CLUSTER
Cluster — это деформер, который позволяет управлять выбранными вертексами и объектами (или CV) объекта через трансформ-ноду, как будто это контроллер.
Очень удобно, если нужно:
- Убрать не нужный элемент из под камеры
- Анимировать выбранные точки для усиления эффекта симуляции
- Редактирования офсета геометрии друг с другом
1. Выделяем нужные точки на гео
В режиме Vertex
(F9 или ПКМ → Vertex), выдели одну или несколько вершин на геометрии, за которые ты хочешь тянуть или крепить объект.
2. Создаём Cluster
3.Теперь можно активировать piwot cluster, нажав W и сдвинуть точки
4.Ставим ключ на деформер
Т.к мы работаем из рестовой позиции персонажа, мы должны любые деформеры выключать в -30 кадре, что бы сохранить корректный силует одежды.
Поэтому мы идем в -30 кадр и выключаем наш cluster и ставим ключ
Правая кнопка мыши key selected
Далее в -10 кадре включаем cluster в 1