Динамика на волосы и одежду
Основные этапы работы отдела чека (финалмизацкии)
1. Выгонка USD кешей персонажей с Т-позой и камеры из анимационной сцены c межкадрами
2. Загрузка кешей в сцену с динамическим билдом персонажа
3. Просчет динамики одежды и волос
4. Необходима выгрузка кеша в отдельный от анимации слой, для понимания того на какой стадии возникают проблемы (на анимации или на динамике)
5. По необходимости осуществление клинапа с использованием деформеров
6. Выгрузка клинапа в отдельный слой
Необходимые функции для работы отдела динамики
Необходимо добавить возможность для работы с динамическими слоями отдельно от анимации, загрузка и паблиш кешей в отдельный слой.
Кнопки:
· Create cache (создающая папку под кеш динамического просчета)
· Delete cache (удаляющая этот кеш)
· Кнопка экспорта USD (выгружающая кеш из папки OUTPUT_GEO в слой выше анимационного)
· Кнопки деформеров (blandshape, cluster, rivet, delta mush, texture deformer)
Соблюдение нейминга при экспорте кеша (E01_SQ010_SH010_Cloth_Phil_Cache)
Нейминг деформеров (с чего кидается на что кидается (pants_PRX_blandshape_pants_geo)
Необходима возможность паблиша и загрузки в сцену с кешом билдов персонажей