Перейти к основному контенту

CFX Технические требования и ограничения

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Требования к геометрии

    Модели, предназначенные для симуляции, должны иметь равномерную топологию и оптимальное количество полигонов (не перегруженные, но достаточные для физики и деформаций). Не допускаются non-manifold геометрия, открытые края (если это не запланировано) и прочие технические ошибки. Для одежды — наличие правильно развернутых UV, даже если в симуляции они напрямую не используются.

    Требования к анимации

      Анимация должна быть финальной и утверждённой. После передачи в CFX изменения не допускаются без согласования. Отсутствие пересечений между телом персонажа и одеждой. Отсутствие экстремальных заломов или перекрутов тела, без согласования с отделом CFX  Отсутствие глубоких пересечений геометрии тела и других элементов сами в себя Скорость движений персонажа должна быть в рамках реалистичных ограничений (без резких скачков и экстремально быстрых деформаций).

      ___________________________________________________________________________________________________________________________________________