Перейти к основному контенту

Инструкция для фрилансеров

 

Лончер

  1. Скачиваем и запускаем Connect Launcher

  2. Переключаемся на Sign In With Credentials

  3. Вбиваем https://proxy.freelancers.conducte.ru/, имя своего пользователя и пароль доступа:

    image-1631891126651.png

  4. Нужно будет установить WinFSP, Connect сам предложит его установить, если он не установлен или не работает.

  5. Перезагрузить компьютер (можно попробовать без перезагрузки, но в случае сложностей - обязательно перезагрузите)

  6. Если не появятся диски P: и Z: еще раз перезапустить коннект:

    1. закрыть через Quit

      image-1631890626177.png

  7. Запустить из Connect программу

Работа с WebApp

Интеграция приложений с пайплайном у нас реализована через универсальное приложение WebApp (по правой кнопке можно и в браузере открыть):

  1. Запускаем:

    image-1631890701534.png

  2. Если майка запущена не из задачи, появится вид по умолчанию со списком назначенных задач:image-1631890714306.png

    1. Домашняя вкладка, если потерялся, жми сюда)

    2. Обозреватель проектов. Там можно найти любую задачу.

    3. Фильтр назначенных задач по имени

    4. Фильтр назначенных задач по статусу (стейту), например чтобы посмотреть только доступные для начала работ.

  3. Выбрав нужную задачу появится Вид Контекста:image-1631890729125.png

     

    1. В шапке вида отображается полный путь в структуре проекта, по ссылкам можно кликать. Если текущий вид в режиме информации как, например сейчас, нажав еще раз на ссылку - можно переключиться в режим обозревателя. Удобно чтобы, например посмотреть соседние задачи.

    2. Кто назначен

    3. Когда срок сдачи

    4. Сатус. Если берете задачу в работу, переключайте, пожалуйста в In Progress

    5. И две вкладки, Заметки, здесь составляется подробное описание к задаче, комментарии, или просто информация

    6. И Версии

    7. У заметок могут быть галочки, это такие мини задачи. Когда эта мини задача выполнена, нужно переключить галочку и можно публиковать

    8. Так же к заметкам могут быть приложены файлы, картинки, видео и другие файлы

  4. В виде Версий можно открывать сцены и подключать аутпуты:

    image-1631890779639.png

     

    1. Если версий не видно, например при старте Анимации еще не загружено ни одной версии в задачу. Можно нажать Display All Assets чтобы увидеть версии на лэйаут.

    2. Можно фильтровать версии по имени

    3. По умолчанию отображаются только последние версии, если нужна более старая, нужно отжать этот фильтр

    4. На карточках версий вверху пишется тип ассета. Scene - это то в чем происходит работа, все остальное это аутпуты: Geometry - для подключения на Риггинге, Rig - для подключения в Анимации

    5. Чтобы открыть сцену, нужно нажать на Import и выбрать Open. Для аутпутов будут другие варианты, как правило Reference.

  5. Чтобы опубликовать версию - жмем вверху в меню:

    image-1631890804416.png

  6. В форме публикации:

    image-1631890812901.png

    1. описание задачи и родителя задачи

    2. Пишем какое то описание, что было изменено или что это первая версия

    3. Для публикации аутпута - жмем галочку Output. Если публикуем дневную работу, что то не так с публикацией аутпута или публикуем дейлиз в конце рабочего дня - галочку жать не нужно.

  7. Во время публикации аутпута происходят проверки и может отобразиться список подобных сообщений. Не стесняйтесь уточнять, что значит то или иное сообщение:

    image-1631890821510.png

    1. Нужна камера, нужно создать или переименовать

    2. Нужен медиа файл, рядышком есть кнопочка чтобы запустить автоматическое исправление - Playblast

    3. Нужно подправить временной диапазон сцены

    4. Есть незаврешенные замечания, нужно вернуться на страничку задачи и нажать галочки на выполненные ноуты, если по какой то причине ноут еще не выполнен но нужно сдать аутпут , можно игнорировать это сообщение

Примечания

  1. Антивирус Касперского может распознавать лончер как вирус, предлагаем добавить в исключения, так же может понадобится добавить в исключения папку куда лончер скачивает Connect: %LOCALAPPDATA%\kit, если с этим сложности, возможно собрать лончер без автообновления (по запросу) но его придется обновлять вручную.

  2. По умолчанию интеграция хранит рабочий материал, кэш диска и другие файлы в Документах, чтобы перенести на другой диск, нужно задать переменную среды KIT_USER_BASE_PATH на нужную папку:

    1. В терминале можно выполнить команду: setx KIT_USER_BASE_PATH=d:\Work\KIT\

  3. Если требуется открыть материал не через Connect, необходимо настроить переменные среды:KIT_PROJECT_PATH и KIT_FILES_PATH.

    1. На Windows можно прописать переменные в систему командой через терминал (заменить d:\Work\KIT\ на путь папки содержащей папки match и match_files):

      1. setx KIT_PROJECT_PATH=d:\Work\KIT\

        setx KIT_FILES_PATH=d:\Work\KIT\

    2. Для любой системы можно настроить переменные в уже в запущенной майке. Для этого нужно исполнить следующий скрипт на Python (заменив P:/ и Z:/ на путь к папке содержащей match и match_files ):

      1. import os; os.environ['KIT_PROJECT_PATH'] = "P:/"; os.environ['KIT_FILES_PATH'] = "Z:/"

        Можно добавить его в userSetup.py для автозагрузки или создать кнопку на полке для быстрого запуска

  4. Если необходимы скрипты которые не работают в Maya 2022, можно попробовать запустить майку в режиме совместимости с Python 2:

    1. Для этого нужно добавить к вызову майки дополнительный параметр:

      1. maya.exe -pythonver 2

    2. Можно добавить этот параметр -pythonver 2в команду в ярлыке на рабочем столе (через пробел после кавычки: ...\Maya2022\bin\maya.exe" -pythonver 2)

    3. Либо можно настроить при помощи переменной среды, на Windows так:

      1. C:\>set MAYA_PYTHON_VERSION=2

        C:\>maya.exe