Перейти к основному контенту

Скульптинг персонажей

Перед началом работы копируем из ФТ к себе, на локальный диск, концепт от художников. 

image.png

Затем запускаем фотошоп, и в нем режем концепт на отдельные  проекции видов. 

image.png

Стараемся, чтобы файлы совпадали по размерам и у них соответствовали друг другу центральные оси.

image.png   image.png

Получаем, по крайней мере, два основных вида Front и Side. Если в концепте отображены дополнительные виды, как то Back и Top, то делаем еще и их.

Запускаем zBrush, устанавливаем размер документа 1920 Х 1280 по крайней мере, не меньше.

image.png

Создаем куб и импортируем полученные картинки в проект в меню Texture.

image.png

Картинки назначаем на ортогональные виды в меню Draw и настраиваем как удобно, наверное, лучше всего нажать кнопку Front в основном разделе и отжать PLine в разделах назначенных видов.

image.png

Настраиваем трансформы картинок, если требуется, на основе созданного кубика.

image.png   image.png

Производим скульптинг персонажа.

image.png

По мере работы очень хорошо пользоваться функцией Dynamesh в меню Tool/Geometry.

Так нам проще всего будет воплотить в работе все пожелания художника и оптимизировать проект по полигонажу.

image.png

Если в концепте присутствует цветное изображение, следует раскрасить скульпт с помощью полипейнта, ориентируясь на это изображение.

image.png

Наиболее удачным сочетанием для демонстрации, в большинстве случаев, является полипейнт с материалом SkinShade для туловища и одежды, а для глаз полипейнт и ToyPlastic/

После окончания скульптинга публикуем работу в ФТ. В заметки, наряду с описанием того, что было сделано, добавляем изображение в формате JPG или PNG по следующему образцу.

image.png

В изображении должны присутствовать ортогональные и перспективные виды со множеством ракурсов. Если персонаж - человек, добавляем еще увеличенное изображение головы. Одним словом, в отчете необходимо предоставить художнику-постановщику максимум информации о скульпте. 

Вместе со статичным изображением добавляем в заметки Turntable в 4-х исполнениях, орто-скульпт, орто_полипейнт, перспектива-скульпт и перспектива-полипейнт посредством меню Move.

Настройки следующие.

image.png

Нажимаем Doc и Large, так мы получим разрешение видео по установленным в начале работы значениям.

В Overlay Image и Title Image убеждаемся, что не назначены никакие картинки и, на всякий случай, обнуляем все значения.

Ничего больше менять не нужно, по умолчанию, все остальные преференции выбраны вполне приемлемо.

Нажимаем.

image.png

После автоматического завершения создания фильма в zBrush, можно проверить его путем нажатия Play Movie. Если что-то пошло не так, прерываем запись нажатием Esc на клавиатуре и если результат не нравится, отменяем предыдущую работу нажатием Delete. Повторяем операцию до приемлемого результата.

image.png

Экспортируем видео на локальный диск.

image.png

Далее приступаем к публикации в ФТ.

Запускаем ФТ-коннект.

Во вкладке App заходим в My Tasks и находим свою задачу.

image.png

Проверяем путь к ассету находим задачу Sculpt и жмем на само слово Sculpt.

image.png

В правом верхнем углу находим три полоски и нажимаем на них, В выпавшем списке выбираем Publish.

image.png

image.png

Методом перетаскивания из локальной папки в поле 1 переносим ZPR, именно ZPR, а не ZTL, опубликован должен быть рабочий файл с подгруженными проекциями. В поле 2 Принтскрин рабочего окна проекта или любая картинка, демонстрирующая работу. В поле 3 десимейтнутый OBJ модели или можно ничего не перетаскивать, может сработать и так. В поле 4 пишем что-нибудь, например "Первая версия на просмотр". И жмем PUBLISH.

image.png

Если все правильно, то появится зеленый SUCCESS. В случае появления надписи PUBLISH FAILED, пишем лиду или, если понимаем природу ошибки и сделать ничего не можем, сообщаем об ошибке в HELP DESK в Телеграм @yarko_helpdesk_bot.