Перейти к основному контенту

Моделирование персонажей

Перед началом работы копируем из ФТ к себе, на локальный диск, концепт от художников. 

image.png

Затем запускаем фотошоп, и в нем режем концепт на отдельные  проекции видов. 

image.png

Стараемся, чтобы файлы совпадали по размерам и у них соответствовали друг другу центральные оси.

image.png   image.png

Получаем, по крайней мере, два основных вида Front и Side. Если в концепте отображены дополнительные виды, как то Back и Top, то делаем еще и их.

Запускаем zBrush, создаем куб и импортируем полученные картинки в проект в меню Texture.

image.png

Картинки назначаем на ортогональные виды в меню Draw и настраиваем как удобно, наверное, лучше всего нажать кнопку Front в основном разделе и отжать PLine в разделах назначенных видов.

image.png

Настраиваем трансформы картинок, если требуется, на основе созданного кубика.

image.png   image.png

Производим скульптинг персонажа.

image.png

По мере работы очень хорошо пользоваться функцией Dynamesh в меню Tool/Geometry.

Так нам проще всего будет воплотить в работе все пожелания художника и оптимизировать проект по полигонажу.

image.png