Моделиование персонажей
Перед началом работы копируем из ФТ к себе, на локальный диск, концепт от художников.
Затем запускаем фотошоп, и в нем режем концепт на отдельные проекции видов.
Постараться,
Стараемся, чтобы файлы совпадали по размерам и у них соответствовали друг другу центральные оси.
Получаем, по крайней мере, два основных вида Front и Side. Если в концепте отображены дополнительные виды, как то Back и Top, то делаем еще и их.
Запускаем zBrush, создаем куб и импортируем полученные картинки в проект в меню Texture.
Картинки назначаем на ортогональные виды в меню Draw и настраиваем как удобно, наверное, лучше всего нажать кнопку Front в основном разделе и отжать PLine в разделах назначенных видов.
Настраиваем трансформы картинок, если требуется, на основе созданного кубика.





