Перейти к основному контенту

Блендшейпы лицевые и инструмент тестирования блендшейпов

1. Структура групп и особенности блендов

Структура групп и геометрии в ассете:

Внутри группы root помимо группы geo могут быть 2 группы: blendshapes и for_rig.

В группе blendshapes для модели должны лежать указанные ниже в таблицу блендшейпы. Закрытые глаза теперь не делаем - они создаются на риге.

В группу for_rig необходимо добавить голову персонажа без тела, чтобы в дальнейшем проще было работать. 

Обратить внимание, что почти все бленды делаются сразу для всего лица (и слева и справа), но есть часть блендов которые необходимо делать только на левой стороне лица - это уголок закрытого рта. 

Бленды, которые делаются на левой стороне лица, могут немного затрагивать и правую сторону при крайней необходимости (например, сделать более плавный переход рта). Но на правой стороне можно использовать максимум только 1-3 сплита от центрального лупа головы.

2. Общий список блендшейпов (всего 26)

Всего на главных персонажах необходимо сделать 26 базовых блендшейпа:

Обозначения:   U - вверх, D - вниз, I - в центр, O - от центра   ///    jaw - челюсть, lips - губы, brows - брови, cheeks - щеки

Брови:
1) brows_IU
2) brows_U
3) brows_I
4) brows_ID
5) brows_D
 

Щека:

6) cheeks_O


Губы:
7) lips_roll_in
8) lips_roll_out

Челюсть вверх:
9) jaw_up

Открытый рот:
10) jaw_open

Уголок закрытого рта (левой части лица):
11) L_corner_IU
12) L_corner_U
13) L_corner_OU
14) L_corner_I
15) L_corner_O
16) L_corner_ID
17) L_corner_D
18) L_corner_OD


Уголок закрытого рта (правой части лица):
19) R_corner_IU
20) R_corner_U
21) R_corner_OU
22) R_corner_I
23) R_corner_O
24) R_corner_ID
25) R_corner_D
26) R_corner_OD


3. Изображения блендшейпов

Стандартная поза [1]:

 

body (default)

body.png



Брови [5]:

brows_IU

brows_IU.png

brows_U

brows_U.png

brows_I

brows_I.png



brows_ID

brows_ID.png

brows_D

brows_D.png

Щеки [1]:

cheeks_O

cheeks_push.png

 

Губы сжаты/разжаты [2]:

lips_roll_in

lips_in.png

lips_roll_out

lips_out.png

Открытый рот [1]:


jaw_open

jaw_open.png


Челюсть вверх [1]:


jaw_up

mouth_U.png

 
Уголок закрытого рта с левой стороны [8]:

L_corner_IU

corner_IU.png

L_corner_U

corner_U.png

L_corner_UO

corner_UO.png


L_corner_I


L_corner_O

corner_O.png

L_corner_ID

corner_ID.png

L_corner_D

corner_D.png

L_corner_OD

corner_OD.png


(!) Важная информация.

1) Проверить количество точек и совпадение топологии на всех блендах по отношению к базовому body.

2) Проверить одинаковое ли юви у всех блендов.

3) Проверить симметричность симметричных блендов.

3. Инструмент тестирования блендшейпов

3.1. Создание слайдеров

Позволяет протестировать переходы между блендшейпами используя слайдер-контролы.

Screenshot_100.png

Screenshot_99.png

image.png          image.png

Слайдер контролы можно создать:

  • либо через пресеты стандартных наборов блендов (кнопка Add Preset).
  • либо вручную через создание слайдеров и назначения на стороны слайдера определенных блендов (кнопка Add Slider).
3.2. Создание плейбласта для демонстрации перехода между блендшейпами

После назначения слайдеров можно создать плейбласт анимации переходов между всеми возможными позициями слайдеров, которые охватывают все блендшейпы. Есть также возможность создать плейбласт только для выделенных слайдеров-желтых кружочков (кнопка Playblast Selected sliders).

image.png

image.png