Перейти к основному контенту

Dino_pm Layout Guidelines / Руководство по сборке

Dino_pm Layout Guidelines / Руководство по сборке

Важные моменты для layout проект «Матч»

Сборка сцены выполняется только в программе Maya 2023.3, plug-ins USD 0.23.0, bifrost 2.5 и выше

Основные требования.
  1. О фильме тут.
  2. Если вы не понимаете как перемещдвигаются персонажи в мизансцене, нужно сделать съемочный план. ( расставить персонажей по локации и посмотреть где должны быть персонажи и камеры.)
  3. Очень редко мы ставим персонажа по центру. Стараемся поставить его немного в стороне от центральной оси. Композиция кадра в основном строиться на третях.
  4. Если персонаж в кадре стоит в полный рост то он не должен залезать за safe action. Позы,тех. требования, постановка камеры.
  5. Нужно ознакомиться с инструкцией [“Работа с WebApp”](https://bookstack.yarko.com/books/publichnye-rukovodstva/page/rabota-s-webapp)
  6. Все шоты стартуют с первого кадра, fps 25 к/с. ПропорцииAspect 16:9,ratio = 1.85 , Разрешение 1280х720.1998х1080. Название камеры по названию шота.
  7. В сиквенции обязательно должен быть ритм оптики основанный на крупностях кадра.
  8. Позы должны быть выставлены точно по таймингу, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать эмоциональное состояние персонажей.
  9. Мимику и жесты рук для персонажей надо брать из studio library (Z:\match_files\Assets\StudioLibrary)dino_pm_files\Animation\Library).
  10. Пикер в сцену нужно тянуть вот отсюда: Z:\match_files\Assets\StudioLibrary\AnimSchoolPickersdino_pm_files\Animation\dwPicker Аутсорс может писать свои файлы в Z:\match_files\Assets\StudioLibrary\usersdino_pm_files\Animation\Library\Users
  11. Фокусное расстояние - стараться использовать бширокую лее кринзупное (32-35 мм плохо, 50-150 хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 25090 мм. В исключительных случаях можно по си 500туации.
  12. Обязательное включение safe action

Основные движения камеры используемые в кинемотографе:




В некоторых источниках вместо boom/jib можно увидеть термин pedestal.

Терменология и принципы постановки камеры используемые на проекте.

Truck всегда выполняется в плоскости по горизонтали, вертикали, и под углом в 45*

Panarama / Pan по горизонтали, вертикали

Jib в одной плоскости

Dolly может использоваться с Zoom и с Jib

Tilt только это движение

Roll в сериале не используется

  • Нельзя заваливать горизонт.
  • Позы должны быть выставлены точно по таймингу, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать внутреннее эмоциональное состояние персонажей.
  • Очень важно сохранить скорость движения объекта съемки когда они движутся в каком то направлении от плана к плану.
  • Соблюдение географии мизансцены. В некоторых случаях можно чуть чуть «подворовыватся» для лучшей монтажности кадров. [^Подвесить персонажа в воздухе для лучшего фона]
  • В рамках выданной сиквенции нужно соблюдать ритм изменения оптики.
  • При использовании монтажных приемов типа jump cut, шторка камера ....

Например:

Крупность Фокусное расстояние
Крупный план 150 хорошо
Второй средний 90 хорошо

Так же верно:

Крупность Фокусное расстояние
Крупный план 100 хорошо
Второй средний 55 ok

Не делать вот так:

Крупность Фокусное расстояние
Крупный план 150 плохо
Второй средний 150 плохо