Dino_pm Layout Guidelines / Руководство по сборке
Dino_pm Layout Guidelines / Руководство по сборке
Важные моменты для layout проект «Матч»
Сборка сцены выполняется только в программе Maya 2023.3, plug-ins USD 0.23.0, bifrost 2.5 и выше
Основные требования.
- О фильме тут.
- Если вы не понимаете как перемещаются персонажи в мизансцене, нужно сделать съемочный план. ( расставить персонажей по локации и посмотреть где должны быть персонажи и камеры.)
- Очень редко мы ставим персонажа по центру. Стараемся поставить его немного в стороне от центральной оси. Композиция кадра в основном строиться на третях.
- Если персонаж в кадре стоит в полный рост то он не должен залезать за safe action. Позы,тех. требования, постановка камеры.
- Нужно ознакомиться с инструкцией “Работа с WebApp”
- Все шоты стартуют с первого кадра, fps 25 к/с. Пропорции 16:9, Разрешение 1280х720. Название камеры по названию шота.
- В сиквенции обязательно должен быть ритм оптики основанный на крупностях кадра.
- Позы должны быть выставлены точно по таймингу, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать эмоциональное состояние персонажей.
- Мимику и жесты рук для персонажей надо брать из studio library (Z:\match_files\Assets\StudioLibrary).
- Пикер в сцену нужно тянуть вот отсюда: Z:\match_files\Assets\StudioLibrary\AnimSchoolPickers Аутсорс может писать свои файлы в Z:\match_files\Assets\StudioLibrary\users
- Фокусное расстояние - стараться использовать более крупное (35 мм плохо, 50-150 хорошо) в некоторых случаях можно и до 250 мм. В исключительных случаях можно и 500
- Обязательное включение safe action
Основные движения камеры используемые в кинемотографе:
В некоторых источниках вместо boom/jib можно увидеть термин pedestal.
Терменология и принципы постановки камеры используемые на проекте.
Truck всегда выполняется в плоскости по горизонтали, вертикали, и под углом в 45*
Panarama / Pan по горизонтали, вертикали
Jib в одной плоскости
Dolly может использоваться с Zoom и с Jib
Tilt только это движение
Roll в сериале не используется
- Нельзя заваливать горизонт.
- Позы должны быть выставлены точно по таймингу, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать внутреннее эмоциональное состояние персонажей.
- Очень важно сохранить скорость движения объекта съемки когда они движутся в каком то направлении от плана к плану.
- Соблюдение географии мизансцены. В некоторых случаях можно чуть чуть «подворовыватся» для лучшей монтажности кадров. [^Подвесить персонажа в воздухе для лучшего фона]
- В рамках выданной сиквенции нужно соблюдать ритм изменения оптики.
- При использовании монтажных приемов типа jump cut, шторка камера ....
Например:
Крупность | Фокусное расстояние | |
---|---|---|
Крупный план | 150 | хорошо |
Второй средний | 90 | хорошо |
Так же верно:
Крупность | Фокусное расстояние | |
---|---|---|
Крупный план | 100 | хорошо |
Второй средний | 55 | ok |
Не делать вот так:
Крупность | Фокусное расстояние | |
---|---|---|
Крупный план | 150 | плохо |
Второй средний | 150 | плохо |