Перейти к основному контенту

Туториал по работе.

  1. Настройка autodesk maya
    ○ Опции GPU Override Include controllers in evaluation graph должны быть выключены
    ○ Rendering engine в режиме OpenGL – Core Profile
    ○ Cached Playback лучше отключить
    ○ Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше
    ○ Плагин drawUfe – необходимо выключить
    ○ Настройка Update view 
    ○ Настройка view port 
Работа в usd 
• Вводная навигация по usd Подготовка скриптов / настройка shelf tabs
• Скрипт по констрейну.
• Работа с "yarko@ "animation" "Usd" "tools"
• Формирование Sheld tabs.  Работа с launcher Ftrack
• Навигация по Ftrack
• Как открываем шоты.
Сборка сиквенса.
• Работа с usd refference
• Списки ассетов  Сборка эпизода
• перевод камеры в ригг
• Перевод ассетов в риг
Работа с state switch 
Загрузка Аудиодорожки и Аниматика.
Проверкаvalidate
• Паблишь  Перенос шота в шот.
Перенос через set tast
Переименование камеры. 
validate
Чистка сцены/оптимизация.
• После того, как шоты приняты режиссером, их необходимо оптимизировать. 
 Кеширование ригов. 
• Деактивация объектов, которые не попадают в камеру 
• Проверка, нету ли отдельных констрейнов к камере ( или камера),
• Клипинг