Autodes Maya
Maya - настройка программы, плагинов
Настройка Autodesk Maya
![]() |
В окне Animation необходимо УБРАТЬ галочки с GPU Override и Include controllers in evaluation |
|
• В окне display необходимо изменить Rendering engine в режим OpenGL – Core Profile |
|
• В окне Cached Playback УБРАТЬ галочку |
Настройка плагинов
|
|
• Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше |
|
• Плагин drawUfe – необходимо выключить |
Основные Скрипты
Основные скрипты, которые мы используем для работы
|
• USD reference - основной скрипт, благодаря которому мы добавляем ассеты/персонажей/локации. Закрыть окно можно кнопкой Esc |
• Switch rig - скрипт, который позволяет выделенному объекту обрести ригг Выделяем основной prim(объект, который имеет вот такой символ) и наживаем на скрипт, после чего появляется риг. |
|
|
• State switch - скрипт, который позволяет изменить состояние объекты (изменение текстур, добавление дополнительных объектов, которые будут частью объекта) Выделяем объект, которому необходимо изменить состояние. Менять состояние объекта необходимо только тогда, когда на объекте нету рига |
|
• Refresh addon - Скрипт, который исправляет ошибку при изменении состояния объекта. Выделяем объект, нажимаем на скрипт, после чего некорректная работа аддона должна быть исправлена. |
|
• UDS cache animation - скрипт, который позволяет запечь анимацию в кеш Если в сцене находится большое количество ригов, для облегчения сцены мы используем данный скрипт, который записывает движение объекта и снимает с него риг, что позволяет сохранить действия, которые совершал объект. |
• FAST PARENT - Скрипт, который мы используем для присоединения объектов. |
Попросить скрипт у Лида. |