Перейти к основному контенту

VXF

Старт работы начинается через ftrack Connect



Назначенная задача, готовая к работе, имеет статус Available и подсвечена серым цветом. 

Для старта работы необходимо нажать кнопку OPEN. Задача перейдет в статус In Progress, и подсветится голубым.


В открывшемся окне необходимо перейти в Stage

Далее в Solaris

Открыть Yarko Shelf

Выбрать Stage Nodes

Сцена с камерой будут автоматически подгружены.

Включаем камеру.

В контексте Obj будут автоматически созданы ноды LopImportCam (импортированная камера из Stage) и Geometry LOP_import, содержащая внутри ноду lopimport, в которую необходимо будет подгружать объекты из Stage, необходимые для дальнейшей работы.    

В Ноде Null scene_scale масштабируем сцену до 0.01, чтобы можно было работать с «правильными» размерами.

   

В Stage выбираем ноду Sublayer scene_assembly. И в режиме вида из камеры выбираем необходимые для FX объекты и копируем пути.

Переходим в Obj, Geometry LOP_import. В ноде lopimport в поле Primitives вставляем скопированные пути.


ИТОГ. Забрали из Stage все необходимое для дальнейшей работы.


Далее стандартная работа. Создаются необходимые ноды Geometry. Внутри через Object_merge подтягиваем все необходимые элементы из LOP Import, не забывая про ноду Transform со скейлом, скопированным из Null Scene_scale.


ВАЖНО!
Необходимые элементы выбираем через Attribute Path. При работе с шотом другого отдела пути не меняются в сцене. Так ваши source для колизий, источников симуляций и т.п. останутся неизменными


Распаковку объектов делаем через Unpack USD или Unpack USD to Polygons.

Нода lopimportcam некорректно отображает волюметрики, поэтому при работе с ними рекомендуем создать эту связку.

В Fetch Object выставляем галку Use Parent Transform of Fetched Object и перетаскиваем  lopimportcam. 

Из lopimportcam копируем и вставляем через Paste Relative References в новую камеру параметры Resolution, Focal Length, Aperture.