Перейти к основному контенту

VXF

Старт работы начинается через ftrack Connect

AD_4nXf-n5vrCoOdEQeUruoW2ZUBZnz1QwpZYv50yEET2GKjyqbvRys0HfsxxetcCt9qMwRqU75CL_o9yzp9-NHWle5J7PlGK6g_Q9_nIxDFtuhGLAmA-H13mnMfG5ioRLMoTpW8-jjHMg?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Назначенная задача, готовая к работе, имеет статус Available и подсвечена серым цветом. 

Для старта работы необходимо нажать кнопку OPEN. Задача перейдет в статус In Progress, и подсветится голубым.

AD_4nXeVS3t8rxf4I1MbkCO9Vh1ZlpRbSqd31L_1thRM5oPGqlhDm-FeiBvGRXtcS1ACHY2NhS-UCvYYQxgn5vevPKyo1ClBNL9BKsRdYmmDOUa14aTWo-70XcvcC_NPuWGSYYsIWxOPPA?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

В открывшемся окне необходимо перейти в Stage

AD_4nXfZS0gVk-7L8TBALct6ir75lqZsv6G7ExJXLM0ie8qIGkUbY1jiGRWoUXqSjRPp82zRsKKwQICENErPqIUkhMqHRBiCKqp8FVkn3POJkYhZDHS7ZaHJQPzlcep_uHYrNEijPvmdSw?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Далее в Solaris

AD_4nXeysfYLN9QFb075TW_IS9Q7QmBkRQ8fLgKI1elIbDQ-ganK49BNSRSM5m1YaNe-RKoww1NDNczPOLB9vfZUpo6vU8k71dZlr_IlfQLpdhCRC2zjxtEqLDfiTNbeXyJ74cCOQY5mTg?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Открыть Yarko Shelf

AD_4nXcVUiUTNFKawd4sXsQ0heJnwbxg1qAw5HZUti7SR2m5-_hKM7aBjRp_80XXfFnG15zvR2JiA9zGVfcvmnuAv31euS70lBslSS4w0jTwXhMTJcns4O_vIPJ9viU4kt4joUgre3cy?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Выбрать Stage Nodes

AD_4nXd9Vx25DnZhGvo8Ya0nMrBqi1ijT5gESfQnXxYt9M-qp8335j71OUp_kbgfa0-3evoVJ2urg8jB-vqmOi3ncDiv36wxiuRYGEhNlPgkc0ndDOiNixpXuwFZEqx6ZiwbRORDRV4r9g?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Сцена с камерой будут автоматически подгружены.

Включаем камеру.

AD_4nXduDCKpaKjfUZlx9iecRtCWJoWm4GbqBu-QDuZbER7Cn5zNfN_GzA_lBEoDd1bDe1-EOUtsTPvpLNk1KLqkkhovMb_Ewh8Ts78sVjXBzywwk-hJ0SsK6NcXGY0q-LnZANbgPIEZ?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

В контексте Obj будут автоматически созданы ноды LopImportCam (импортированная камера из Stage) и Geometry LOP_import, содержащая внутри ноду lopimport, в которую необходимо будет подгружать объекты из Stage, необходимые для дальнейшей работы.    

AD_4nXcZ7EU-3uWrl3ihK6v5sFuiP18crapp7i5OuQktz3F_1BhOmMqGsgGdBT6BzSnCfwo6h8KZQdyG2WVuSNwmhM3kmJ6AtoXhRfLPzkcYLEHE0qDQ-OZSPoV27UJcN9KpCbpXy6nL?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

AD_4nXftRjUFci9nsBeckgtZ5wDZJbnfNQ658Y8Wp3W2DNIQRZ5Qt8pfj6EgFkFp_TTTDu9GBBJzy2rnR201gZFPm5-mQhUTidtGQOZffZVEqW89pCqP1ypgFmd5RPdirBS7qcMpejMmQg?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

В Ноде Null scene_scale масштабируем сцену до 0.01, чтобы можно было работать с «правильными» размерами.

AD_4nXfPhUd0WSDJx7i-8mja3LuxYHMTEbTAs-lm6uj6j55mrS-5yOaeEYbpFBeAkbnnJSida6W0no8oTgtQ4vX3bbnZT71xXT3WzUNddzMNiz2tURaIl27DAn8UxUuRI4QyzZU1Ul8yTg?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN    

В Stage выбираем ноду Sublayer scene_assembly. И в режиме вида из камеры выбираем необходимые для FX объекты и копируем пути.

AD_4nXcygn39AgxPS1bEi1T3pJwdO1gaMvALhxkJL6dl2lcTQDKjS8ISZ27IgnLOQwOH77KADcLNhIVjnNAt68utukx6WrTCtbtD_K2Ai4XaOd8EIjHY_m1vTEcrKnS0aCY_Y7Zs3rdreQ?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

AD_4nXe2MHce4P0W_Q8BU2pepI8IqVYm5VDqBBhFRH8qXtrKi2BWiWRPc7kKiERDyqmYiuopcymohRrF0v0nIbvSOf6pt2KEcEOwMbIJD8SN0SBlMbxDMfOfpEIfV0hdxLGUfY601CIc?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Переходим в Obj, Geometry LOP_import. В ноде lopimport в поле Primitives вставляем скопированные пути.

AD_4nXcqNcKAu8yg2tRcc9pog2S1vI2D5-FCigDftsdX7unAyVL-2930Vj8jHHHRzyDH6rArJuuy-zjUYphC9fKwok6dmyHCfSAakwVdvwqVvBcf7_CDs02QDKoxf8O9kKZzRNbApkdzxQ?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN


ИТОГ. Забрали из Stage все необходимое для дальнейшей работы.


Далее стандартная работа. Создаются необходимые ноды Geometry. Внутри через Object_merge подтягиваем все необходимые элементы из LOP Import, не забывая про ноду Transform со скейлом, скопированным из Null Scene_scale.


ВАЖНО!
Необходимые элементы выбираем через Attribute Path. При работе с шотом другого отдела пути не меняются в сцене. Так ваши source для колизий, источников симуляций и т.п. останутся неизменными


AD_4nXeI8m48-3Gf5qKxG9bQmgshH1sPrksUmD_Y-DOViXfpEA5HYGf1hqCKZTfzaTJgar6lOrF0EHW0PJUlTOsdup97yV12lWKjJ-vgDQhE5EKYhOQe_3HiWZEWstsqzDdkBTx9VefYYA?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

AD_4nXfCTyAnrRvfbvQJ1uTKIzVqwY-74SuCOyo31TDLYE19KujhIwazcrROy5BIjuVou7y4ucoF5TD6wGncrB_AK6Vngg2Jh3pq7GDwyikdCyGKEWHytxVKpLNhxor6ieyj7yZze8p-?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Распаковку объектов делаем через Unpack USD или Unpack USD to Polygons.

AD_4nXcAfo38PDuUZtqo876RvUc7JnNe3wBaGOP0LqRC-Ccf-c_jPnwf2IhyqIqAkanLEmaA3BExGRhJptHN8ViZkk32q-Pcqiq_92xfAQCcP6ugANVBaSeC3C3KFc7clGj3R8DYGN3YRA?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

Нода lopimportcam некорректно отображает волюметрики, поэтому при работе с ними рекомендуем создать эту связку.

AD_4nXf5M6m-qH65mpZ0ylwtuXkv9j3LnxcezbzZ9G_kI6X7Onv7FTmdxIaa6Ljq4zlNmpi-tSKlsYzSKN6pz8T84LFMgZZaI7zKzsSBNXGtpAocmKfYWCzA1env7IAkNqRPqyJdysM7JQ?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

В Fetch Object выставляем галку Use Parent Transform of Fetched Object и перетаскиваем  lopimportcam. 

Из lopimportcam копируем и вставляем через Paste Relative References в новую камеру параметры Resolution, Focal Length, Aperture. 

AD_4nXc270gXar7-LYcgjsOP2N2DZJBwgsloHMViXkkQpXwtF14CSR28d8JWlL9usZ_Gsp6l0MlojPx7rInP2xq1S-QohZi--CxTCzIhzCSo9f2lH-QlPq3asgWSn0uxPgUb4fYkjnUclw?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

AD_4nXcAr3qMLnznvSOiPfCdvicW43RwdFBFRydhVoDEsChzL4AyfaV-TCzdCgjPKbHDhAjJ4lWTp_X99VE3fUemMCbpt0Ji7keFnQkab-4tjXDkDAWjzOmoVMyZo4-uWUbqyAkmHuYBUw?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN

AD_4nXc_y0XVOQ-ciGDmdv7uK_powbWdNZqFX-v5jmvzwGcqswJMwmRufmEA6LKzjUfw1QbvBuY6dqe7n4jxwpCvPm89kcusDYWGNRt0wcKaC0jzFbSqoecS_Zz0sIr-vnBbnyi17i_dLw?key=ezaJH6J1FB-Hq750J7-rVSZN