# Скульптинг персонажей

Перед началом работы копируем из ФТ к себе, на локальный диск, концепт от художников.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/DZMzawWv4th8Ng1b-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/DZMzawWv4th8Ng1b-image.png)

Затем запускаем фотошоп, и в нем режем концепт на отдельные проекции видов.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/YS1MHasz7n9QAWpV-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/YS1MHasz7n9QAWpV-image.png)

Стараемся, чтобы файлы совпадали по размерам и у них соответствовали друг другу центральные оси.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/EnYB3363GJioa5So-image.png) ](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/EnYB3363GJioa5So-image.png)[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/wYTw5Zxq32SMFWn9-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/wYTw5Zxq32SMFWn9-image.png)

Получаем, по крайней мере, два основных вида Front и Side. Если в концепте отображены дополнительные виды, как то Back и Top, то делаем еще и их.

Запускаем zBrush, устанавливаем размер документа 1920 Х 1280 по крайней мере, не меньше.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/4xtnYIg81mWFnvNl-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/4xtnYIg81mWFnvNl-image.png)

Создаем куб и импортируем полученные картинки в проект в меню Texture.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/s9yiyax05uG2Vxcd-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/s9yiyax05uG2Vxcd-image.png)

Картинки назначаем на ортогональные виды в меню Draw и настраиваем как удобно, наверное, лучше всего нажать кнопку Front в основном разделе и отжать PLine в разделах назначенных видов.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/L78VzgIuyjchzccc-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/L78VzgIuyjchzccc-image.png)

Настраиваем трансформы картинок, если требуется, на основе созданного кубика.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/t5ukYhhnGgrertRj-image.png) ](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/t5ukYhhnGgrertRj-image.png)[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/ss4bkTi4JKwEkuOm-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/ss4bkTi4JKwEkuOm-image.png)

Производим скульптинг персонажа.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/9NVNZ00ynqUfogOt-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/9NVNZ00ynqUfogOt-image.png)

По мере работы очень хорошо пользоваться функцией Dynamesh в меню Tool/Geometry.

Так нам проще всего будет воплотить в работе все пожелания художника и оптимизировать проект по полигонажу.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/dh9Ag1b6ZCi517uI-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/dh9Ag1b6ZCi517uI-image.png)

Если в концепте присутствует цветное изображение, следует раскрасить скульпт с помощью полипейнта, ориентируясь на это изображение.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/lTqv8R2noB8SRcBg-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/lTqv8R2noB8SRcBg-image.png)

Наиболее удачным сочетанием для демонстрации, в большинстве случаев, является полипейнт с материалом SkinShade для туловища и одежды, а для глаз полипейнт и ToyPlastic/

После окончания скульптинга публикуем работу в ФТ. В заметки, наряду с описанием того, что было сделано, добавляем изображение в формате JPG или PNG по следующему образцу.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/GSvXzTXt5P8f6PEB-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/GSvXzTXt5P8f6PEB-image.png)

В изображении должны присутствовать ортогональные и перспективные виды со множеством ракурсов. Если персонаж - человек, добавляем еще увеличенное изображение головы. Одним словом, в отчете необходимо предоставить художнику-постановщику максимум информации о скульпте.

Вместе со статичным изображением добавляем в заметки Turntable в 4-х исполнениях, орто-скульпт, орто\_полипейнт, перспектива-скульпт и перспектива-полипейнт посредством меню Move.

Настройки следующие.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/VzQcT2tfUWXGLjGi-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/VzQcT2tfUWXGLjGi-image.png)

Нажимаем Doc и Large, так мы получим разрешение видео по установленным в начале работы значениям.

В Overlay Image и Title Image убеждаемся, что не назначены никакие картинки и, на всякий случай, обнуляем все значения.

Ничего больше менять не нужно, по умолчанию, все остальные преференции выбраны вполне приемлемо.

Нажимаем.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/d3Ut1xT54CtgkpVw-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/d3Ut1xT54CtgkpVw-image.png)

После автоматического завершения создания фильма в zBrush, можно проверить его путем нажатия Play Movie. Если что-то пошло не так, прерываем запись нажатием Esc на клавиатуре и если результат не нравится, отменяем предыдущую работу нажатием Delete. Повторяем операцию до приемлемого результата.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/cP5FqjdwBzI7lizz-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/cP5FqjdwBzI7lizz-image.png)

Экспортируем видео на локальный диск.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/fSVRsTITduP3RMz6-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/fSVRsTITduP3RMz6-image.png)

Далее приступаем к публикации в ФТ.

Запускаем ФТ-коннект.

Во вкладке App заходим в My Tasks и находим свою задачу.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/EVmIYvGEYGbkA2tH-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/EVmIYvGEYGbkA2tH-image.png)

Проверяем путь к ассету находим задачу Sculpt и жмем на само слово Sculpt.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/uXh55xrh6vkJZyIw-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/uXh55xrh6vkJZyIw-image.png)

В правом верхнем углу находим три полоски и нажимаем на них, В выпавшем списке выбираем Publish.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/iJyravBKO3XJQoBv-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/iJyravBKO3XJQoBv-image.png)

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/7xYEEyDvRMa0KqO7-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/7xYEEyDvRMa0KqO7-image.png)

Методом перетаскивания из локальной папки в поле 1 переносим ZPR, именно ZPR, а не ZTL, опубликован должен быть рабочий файл с подгруженными проекциями. В поле 2 Принтскрин рабочего окна проекта или любая картинка, демонстрирующая работу. В поле 3 десимейтнутый OBJ модели или можно ничего не перетаскивать, может сработать и так. В поле 4 пишем что-нибудь, например "Первая версия на просмотр". И жмем PUBLISH.

[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/mGW8Fo7ahjW2IR9c-image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-11/mGW8Fo7ahjW2IR9c-image.png)

Если все правильно, то появится зеленый SUCCESS. В случае появления надписи PUBLISH FAILED, пишем лиду или, если понимаем природу ошибки и сделать ничего не можем, сообщаем об ошибке в HELP DESK в Телеграм @yarko\_helpdesk\_bot.