Блендшейпы лицевые и инструмент тестирования блендшейпов
1. Структура групп и особенности блендов
Структура групп и геометрии в ассете:
Внутри группы root помимо группы geo могут быть 2 группы: blendshapes и for_rig.
В группе blendshapes для модели должны лежать указанные ниже в таблицу блендшейпы. Закрытые глаза теперь не делаем - они создаются на риге.
В группу for_rig необходимо добавить голову персонажа без тела, чтобы в дальнейшем проще было работать.
Обратить внимание, что почти все бленды делаются сразу для всего лица (и слева и справа), но есть часть блендов которые необходимо делать только на левой стороне лица - это уголок закрытого рта.
Бленды, которые делаются на левой стороне лица, могут немного затрагивать и правую сторону при крайней необходимости (например, сделать более плавный переход рта). Но на правой стороне можно использовать максимум только 1-3 сплита от центрального лупа головы.
2. Общий список блендшейпов (всего 42)
Всего на главных персонажах необходимо сделать 42 блендшейпа:
Обозначения: U - вверх, D - вниз, I - в центр, O - от центра /// jaw - челюсть, lips - губы, brows - брови, cheeks - щеки
| Брови: 1) brows_IU 2) brows_U 3) brows_I 4) brows_ID 5) brows_D |
|
|
Щека: 6) cheeks_O |
|
| Губы: 7) lips_roll_in 8) lips_roll_out |
|
| Челюсть вверх: 9) jaw_up |
|
| Открытый рот: 10) jaw_open |
|
| Уголок закрытого рта (левой части лица): 11) L_corner_IU 12) L_corner_U 13) L_corner_OU 14) L_corner_I 15) L_corner_O 16) L_corner_ID 17) L_corner_D 18) L_corner_OD |
Уголок закрытого рта (правой части лица): 19) R_corner_OU 20) R_corner_U 21) R_corner_IU 22) R_corner_O 23) R_corner_I 24) R_corner_OD 25) R_corner_D 26) R_corner_ID |
| Уголок открытого рта (левой части лица): 27) L_jaw_open_corner_IU 28) L_jaw_open_corner_U 29) L_jaw_open_corner_OU 30) L_jaw_open_corner_I 31) L_jaw_open_corner_O 32) L_jaw_open_corner_ID 33) L_jaw_open_corner_D 34) L_jaw_open_corner_OD |
Уголок открытого рта (правой части лица): 35) R_jaw_open_corner_OU 36) R_jaw_open_corner_U 37) R_jaw_open_corner_IU 38) R_jaw_open_corner_O 39) R_jaw_open_corner_I 40) R_jaw_open_corner_OD 41) R_jaw_open_corner_D 42) R_jaw_open_corner_ID |
3. Изображения блендшейпов
|
Стандартная поза [1]: |
|
| body (default)
|
|
| Брови [5]: | |
|
brows_IU |
brows_U |
|
brows_I |
|
|
brows_ID |
brows_D |
| Щеки [1]: | |
|
cheeks_O |
|
| Губы сжаты/разжаты [2]: | |
|
lips_roll_in |
lips_roll_out |
|
Открытый рот [1]: |
|
|
jaw_open |
|
|
Челюсть вверх [1]: |
|
|
jaw_up |
|
| Уголок закрытого рта с левой стороны [8]: | |
|
L_corner_IU |
L_corner_U |
|
L_corner_OU |
|
|
L_corner_I |
L_corner_O |
|
L_corner_ID |
L_corner_D |
|
L_corner_OD |
|
|
Уголок открытого рта с левой стороны [8]: |
|
|
L_jaw_open_corner_IU |
L_jaw_open_corner_U |
|
L_jaw_open_corner_OU |
|
|
L_jaw_open_corner_I |
L_jaw_open_corner_O |
|
L_jaw_open_corner_ID |
L_jaw_open_corner_D |
|
L_jaw_open_corner_OD |
|
(!) Важная информация.
1) Проверить количество точек и совпадение топологии на всех блендах по отношению к базовому body.
2) Проверить одинаковое ли юви у всех блендов.
3) Проверить симметричность симметричных блендов.
3. Инструмент тестирования блендшейпов
3.1. Создание слайдеров
Позволяет протестировать переходы между блендшейпами используя слайдер-контролы.
Слайдер контролы можно создать:
- либо через пресеты стандартных наборов блендов (кнопка Add Preset).
- либо вручную через создание слайдеров и назначения на стороны слайдера определенных блендов (кнопка Add Slider).
3.2. Создание плейбласта для демонстрации перехода между блендшейпами
После назначения слайдеров можно создать плейбласт анимации переходов между всеми возможными позициями слайдеров, которые охватывают все блендшейпы. Есть также возможность создать плейбласт только для выделенных слайдеров-желтых кружочков (кнопка Playblast Selected sliders).