# Dino_pm Layout Guidelines / Руководство по сборке ### **Важные моменты для layout проект «Дино»** Сборка сцены выполняется только в программе **Maya 2023.3**, plug-ins **USD 0.23.0**, **Bifrost** 2.5 и выше ##### **Основные требования.** 5. О фильме тут. 5. Если вы не понимаете как двигаются персонажи в мизансцене, нужно сделать съемочный план. ( расставить персонажей по локации и посмотреть где должны быть персонажи и камеры.) 5. Очень редко мы ставим персонажа по центру. Стараемся поставить его немного в стороне от центральной оси. Композиция кадра в основном строиться на третях. 5. Если персонаж в кадре стоит в полный рост то он не должен залезать за *safe action*. [Позы,тех. требования, постановка камеры.](https://bookstack.yarko.com/books/layout/page/pozy-tex-trebovaniia) 5. Нужно ознакомиться с инструкцией [“Работа с WebApp”](https://bookstack.yarko.com/books/organizacionnoe-VJK/page/rabota-s-webapp) 5. Все шоты стартуют с первого кадра, *fps* 25 к/с. *Aspect ratio* = 1.85 , *Разрешение* 1998х1080. Название камеры по названию шота. 5. В сиквенции обязательно должен быть ритм оптики основанный на крупностях кадра. 5. Позы должны быть выставлены точно по таймингу, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать эмоциональное состояние персонажей. 5. Мимику и жесты рук для персонажей надо брать из studio library (*Z:\dino_pm_files\Animation\Library*). 5. Пикер в сцену нужно тянуть вот отсюда: *Z:\dino_pm_files\Animation\dwPicker* Аутсорс может писать свои файлы в *Z:\dino_pm_files\Animation\Library\Users* 5. Фокусное расстояние - стараться использовать широкую линзу (32-35 мм хорошо, 41-50 исключение) в некоторых случаях можно и до 90 мм но по ситуации. 5. Обязательное включение *safe action* ### **Основные движения камеры используемые в кинемотографе:**
[![](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/Eg55d9EkMwhV0V2e-image-1713265284417.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2024-04/Eg55d9EkMwhV0V2e-image-1713265284417.png)
[Ultimate Guide to Camera Movement — Every Camera Movement Technique Explained \[The Shot List Ep6\] - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=IiyBo-qLDeM) [Ultimate Guide to Camera Angles: Every Camera Shot Explained \[Shot List, Ep. 3\] - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=wLfZL9PZI9k) [Ultimate Guide to Camera Shots: Every Shot Size Explained \[The Shot List, Ep 1\] - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=AyML8xuKfoc) [Ultimate Guide to Film Composition & Framing — Key Elements Explained \[Shot List Ep. 11\] - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=hUmZldt0DTg)
###### В некоторых источниках вместо **boom/jib** можно увидеть термин **pedestal**.
#### **Терменология и принципы постановки камеры используемые на проекте.** **Truck** всегда выполняется в плоскости по горизонтали, вертикали, и под углом в 45* **Panarama / Pan** по горизонтали, вертикали **Jib** в одной плоскости **Dolly** может использоваться с Zoom и с Jib **Tilt** только это движение **Roll** в сериале не используется + Нельзя заваливать ***горизонт***. + Позы должны быть выставлены точно ***по таймингу***, который задан в аниматике если не было других комментариев от режиссера. Очень важно передать ***внутреннее эмоциональное состояние*** персонажей. + Очень важно сохранить ***скорость движения*** объекта съемки когда они ***движутся*** в каком то ***направлении*** от плана к плану. + Соблюдение географии мизансцены. В некоторых случаях можно чуть чуть «подворовыватся» для лучшей монтажности кадров. (Подвесить персонажа в воздухе для лучшего фона) + В рамках выданной сиквенции нужно соблюдать ***ритм изменения*** оптики. + При использовании монтажных приемов типа jump cut, шторка камера .... **Например:** | Крупность | Фокусное расстояние | | |:--|:--|:--| |Крупный план | 50 |хорошо | |Второй средний | 41 |хорошо| Так же верно: | Крупность | Фокусное расстояние | | |:--|:--|:--| |Крупный план | 41 |хорошо | |Второй средний | 35 |ok| Не делать вот так: | Крупность | Фокусное расстояние | | |:--|:--|:--| |Крупный план | 32 |плохо | |Второй средний | 32 |плохо|