# Autodes Maya ## **Maya - настройка программы, плагинов** ### **Настройка Autodesk Maya**
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/36517418280a40ec8b0330bfee182da3/original/image.png)В окне Animation необходимо УБРАТЬ галочки с GPU Override и Include controllers in evaluation
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/0b35861483d4428d96a26de86264c654/original/image.png) • В окне display необходимо изменить Rendering engine в режим OpenGL – Core Profile
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/d1812fef3a154132adc4e0cfd1344c6d/original/image.png) • В окне Cached Playback УБРАТЬ галочку
### **Настройка плагинов**
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/7a4b4f098e334c8d85a37b50d1f95d5b/original/image.png)
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/a3763cbe21594519b7a7e459b2fe2ade/original/image.png) • Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/57406f5b793c4d0f9a56b0eda5aa2ec1/original/image.png) • Плагин drawUfe – необходимо выключить
### **Основные Скрипты** Основные скрипты, которые мы используем для работы
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/e805084a1d0e4e81a02a470cb0971088/original/image.png)![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/0eead96202bc495eab2c776de35091f4/original/image.png) • USD reference - основной скрипт, благодаря которому мы добавляем ассеты/персонажей/локации. Закрыть окно можно кнопкой Esc
[![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/cZGxmJnONNUjOskY-image.png)![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/c62c60548ad6437f915afc4e99c203a5/original/image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/cZGxmJnONNUjOskY-image.png) • Switch rig - скрипт, который позволяет выделенному объекту обрести ригг Выделяем основной prim(объект, который имеет вот такой символ) и наживаем на скрипт, после чего появляется риг.
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/e86cf0bb16cb43e8921329d806b85b46/original/image.png) [![image.png](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/GeXrfLdpsdkWw3Ge-image.png)![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/79f86123bd5440ab904a9778e0bde094/original/image.png)](https://bookstack.yarko.com/uploads/images/gallery/2025-06/GeXrfLdpsdkWw3Ge-image.png) • State switch - скрипт, который позволяет изменить состояние объекты (изменение текстур, добавление дополнительных объектов, которые будут частью объекта) Выделяем объект, которому необходимо изменить состояние. Появляется окно, в котором представлен список состояний. Выделяем нужное, и применяем. Выделенный объект меняет состояние. **Менять состояние объекта необходимо только тогда, когда на объекте нету рига**
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/6df640a9265942139fb0cd36878979d7/original/image.png) • Refresh addon - Скрипт, который исправляет ошибку при изменении состояния объекта. Выделяем объект, нажимаем на скрипт, после чего некорректная работа аддона должна быть исправлена.
![](https://cdn.gamma.app/0yr4vit4t1xrqqf/cec885fec6074ee880f413e259292d4d/original/image.png) • UDS cache animation - скрипт, который позволяет запечь анимацию в кеш Если в сцене находится большое количество ригов, для облегчения сцены мы используем данный скрипт, который записывает движение объекта и снимает с него риг, что позволяет сохранить действия, которые совершал объект. Выделяем объект, к которому нужно применить скрипт. Нажимаем на скрипт, после чего идет запекание анимации. По окончанию запекания, анимация сохраняется, но убирается ригг, что позволяет облегчить сцену.
• FAST PARENT - Скрипт, который мы используем для присоединения объектов. Попросить скрипт у Лида.