Autodes Maya

Maya - настройка программы, плагинов

Настройка Autodesk Maya

image.png

В окне Animation необходимо УБРАТЬ галочки с GPU Override и Include controllers in evaluation

image.png

• В окне display необходимо изменить Rendering engine в режим OpenGL – Core Profile

image.png

• В окне Cached Playback УБРАТЬ галочку

Настройка плагинов

image.png

image.png

• Необходимо установить и включить автозагрузку для плагина Bifrost 2.5 и выше

image.png

• Плагин drawUfe – необходимо выключить

Основные Скрипты

Основные скрипты, которые мы используем для работы

image.pngimage.png

• USD reference - основной скрипт, благодаря которому мы добавляем ассеты/персонажей/локации.

Закрыть окно можно кнопкой Esc

image.pngimage.png

• Switch rig - скрипт, который позволяет выделенному объекту обрести ригг

Выделяем основной prim(объект, который имеет вот такой символ) и наживаем на скрипт, после чего появляется риг.

image.png

image.pngimage.png

• State switch - скрипт, который позволяет изменить состояние объекты (изменение текстур, добавление дополнительных объектов, которые будут частью объекта)

Выделяем объект, которому необходимо изменить состояние.
Появляется окно, в котором представлен список состояний.
Выделяем нужное, и применяем.
Выделенный объект меняет состояние.

Менять состояние объекта необходимо только тогда, когда на объекте нету рига

image.png

• Refresh addon - Скрипт, который исправляет ошибку при изменении состояния объекта.

Выделяем объект, нажимаем на скрипт, после чего некорректная работа аддона должна быть исправлена.

image.png

• UDS cache animation - скрипт, который позволяет запечь анимацию в кеш

Если в сцене находится большое количество ригов, для облегчения сцены мы используем данный скрипт, который записывает движение объекта и снимает с него риг, что позволяет сохранить действия, которые совершал объект.

Выделяем объект, к которому нужно применить скрипт.
Нажимаем на скрипт, после чего идет запекание анимации.
По окончанию запекания, анимация сохраняется, но убирается ригг, что позволяет облегчить сцену.

• FAST PARENT - Скрипт, который мы используем для присоединения объектов.

Попросить скрипт у Лида.


Версия #3
Иван Милютин создал 2025-06-09 10:45:19 MSK
Иван Милютин обновил 2025-06-09 11:44:53 MSK