# CFX Программное обеспечение

### Используемое программное обеспечение

**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**

**• Maya 2023.3**

**• Houdini 20.0.751**

**• Ziva 2.1.0**

**• Qualoth**

**• Python/MEL**

**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**

### Maya 2023.3

Основной инструмент для работы отдела. Через Maya собираются рабочие сцены, настраивается симуляция одежды, волос и других динамических элементов.  
Используются стандартные инструменты Maya (nCloth, nHair) и дополнительные плагины. Для ускорения процессов применяются кастомные Python и MEL скрипты.

### Houdini 20.0.751

Применяется для специализированных задач, где требуются процедурные-симуляции или нестандартные эффекты, которые сложно или нецелесообразно реализовать в Maya. Чаще всего используется для сложных FX, например, разрушений, сложных ассетов, или процедурной динамики.

### Ziva Dynamics 2.1.0

Система симуляции мягких тканей и мускулатуры персонажей. Используется для работы с кожей, мышцами и другими деформируемыми элементами персонажей.

### Qualoth

Плагин для симуляции одежды. Основной инструмент для задач, где требуется быстрый и стабильный результат, например для плащей и длинных элементов одежды.